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楼主: zctang305

[心情分享] 古墓丽影崛起 DX12及VXAO效果对比

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 楼主| 发表于 2016-3-12 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2016-3-12 15:14 编辑
kelvin0502 发表于 2016-3-12 14:48
AO最明顯的就是陰影部份了,新的AO比舊的AO陰影部份厚實,而且過渡感覺更自然點
DX11和DX12主要是看幀數吧, ...


不单单是遮蔽阴影的改变。这效果甚至会影响光照。你可以注意我前两组菜单的截图。椅子右边把手部分VXAO的光照显然比HBAO+要鲜明,HBAO+色彩发灰。就连桌上笔记本的反光VXAO都比HBAO+下要亮。也许可以这么理解,HBAO+会损失一部分画面色彩来实现效果,而VXAO就不会,所以出现了这个对比结果。当然帧数的差别也很大,就这一项就有10~15%的帧数差距。
VXAO


HBAO+
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发表于 2016-3-12 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 happydoge 于 2016-3-12 16:08 编辑

DX12完全就是坑,帧数比DX11要低,画面没区别。
楼主你看你发的图里面全是狗牙,我用ReShade SweetFX SMAA能把狗牙全去了。DX12还用不了ReShade
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发表于 2016-3-12 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 happydoge 于 2016-3-12 16:00 编辑

楼主这是你的图,注意看桌子和台灯的边缘

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发表于 2016-3-12 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
昨晚玩了一下地热谷的帧数还是比较感人

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发表于 2016-3-12 15:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面一般  没啥区别    这种画面 太干净 让人觉得不真实   地面几乎都是平的
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发表于 2016-3-12 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-12 15:09
不单单是遮蔽阴影的改变。这效果甚至会影响光照。你可以注意我前两组菜单的截图。椅子右边把手部分VXAO的 ...

你圈了一下我使劲看才稍微有点感觉上面的图好一点点,不过要我为了这个牺牲性能我就不愿意了,毕竟HBAO+对SSAO的差别很容易看出来,而这个实在是太微妙了

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 楼主| 发表于 2016-3-12 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-3-12 16:06
你圈了一下我使劲看才稍微有点感觉上面的图好一点点,不过要我为了这个牺牲性能我就不愿意了,毕竟HBAO+ ...

HBAO对比SSAO性能损失也不小啊。
其实也就是做个对比而已。
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发表于 2016-3-12 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-12 16:19
HBAO对比SSAO性能损失也不小啊。
其实也就是做个对比而已。

我的意思是HBAO和SSAO差别很大,所以牺牲点性能也值得,这个VXAO只有在性能明显过剩的时候才有开的必要啦

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 楼主| 发表于 2016-3-12 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
泥马壁 发表于 2016-3-12 15:55
画面一般  没啥区别    这种画面 太干净 让人觉得不真实   地面几乎都是平的 ...

怎么会是平的,PC版是有地面,墙面细分曲面和POM的。你根本没玩游戏吧。

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发表于 2016-3-12 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
听说这次DX12没法SLI?
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