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发表于 2006-6-25 00:16 · 福建
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下面是引用则卷大饼!于2006-06-25 00:02发表的:
因为前阵子看过类似报道说恶魔城制作人五十岚觉得Wii的操作更适合简短明快的游戏,而像恶魔城这样流程较长的游戏不适合在这个主机上推出的报道,所以我就在想以体感操作著称的Wii是不是也因为这样的优势而间接拒绝了那些看起来传统操作的游戏从而变成了一种局限,虽然玩家会希望在这上面玩到各种各样类型的游戏,但是对制作人来讲,在给Wii做游戏之前首先是要考虑一下体感这个问题吧 在制作游戏时是应首先考虑下,如何利用新手柄,思考这样的操作是否可行.可行的,让人感兴趣的就保留,不可行的才舍弃.
像这样的有着一个明确主题的游戏应该思考如何深入挖掘利用手柄的某些特性及其可实现的深入的乐趣.
之后家用机上的恶魔城应该只有3D的了.以遥控器模拟甩鞭动作应该是可行的.只是开发难度极大,
而且尚不了解这样的操作方式是否能让人保持长久的乐趣.这只有等待游戏开发者去尝试了.
但如果只局限于普通手柄的操作,就让人太失望了. |
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