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楼主: Stormxx

说说WII的弱点吧

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骑士

我没时间玩你也不用这样嘛……

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发表于 2006-6-25 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得现在WII过于着重宣传手柄,导致大部分人一提起WII就想起体感忘记了其实那手柄其实还可以玩传统游戏……这点有点像NDS发售当初……
rev

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发表于 2006-6-25 10:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
键位太少,实在太少了

目前就发现这一点缺点

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-6-25 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rev于2006-06-25 10:08发表的:
键位太少,实在太少了

目前就发现这一点缺点
其实wii的按键并不少,双节棍两边相当于2轴了,再加上一个模拟摇杆,一个方向键,其实和ps手柄的按键差不多了的。

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发表于 2006-6-25 10:42  ·  香港 | 显示全部楼层
操作啊,还是这句话。
除了任还有谁能把这遥控器发挥到80%以上

骑士

信步在闲庭

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发表于 2006-6-25 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
最大的缺点。。。。。同2楼...

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发表于 2006-6-25 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
WII新控制器玩FPS应该很差。

双节棍式的控制器不爽,最好改成无线的。

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 楼主| 发表于 2006-6-26 09:09  ·  北京 | 显示全部楼层
现在遥控器上按键的数量好象还没有确定,到TGS没准又会看到一个新版本的棒子
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-26 10:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果一味强调这种动态的游戏方式,而且加上任天堂所推崇的那种随时随地可以玩并且随时随地放得下的游戏策略的话,很多传统的游戏大作在Wii上面都是吃不开的. 除非游戏开发厂商为Wii量身定作游戏.不过个人觉得那不太现实...
而且一些气势磅礴的史诗游戏.比如北欧女神,比如最终幻想,比如合金装备,比如生化危机...这类型游戏本身就是需要玩家用大量时间去体会的.和看电影一样,观众不会在看一部大片的时候分成N段去看吧,都是要一口气看完的...
Wii提倡全***行休闲游戏.有人会喜欢它的.即使是骨灰玩家也可以去休闲一下.但是要追求真正的游戏感受,Wii上面只能给我们带来新颖,而没有震撼.
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-26 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我听说 WII的体感其实一点都不精确 在E3有人排两小时队去体验WII手柄的精确度 发现在WII网球中 无论挥动幅度是大是小 都会有同样的判定 得到的反馈完全一致

骑士

我没时间玩你也不用这样嘛……

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发表于 2006-6-26 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用giorgio1980于2006-06-26 10:30发表的:
我听说 WII的体感其实一点都不精确 在E3有人排两小时队去体验WII手柄的精确度 发现在WII网球中 无论挥动幅度是大是小 都会有同样的判定 得到的反馈完全一致
一般也应该这样做吧,毕竟大幅度的动的话就不能长时间游戏或者部分体能差的人(伤残人士)不能玩,比如马利奥银河的试玩中玩过的人都说这样好,轻轻动一下手腕就能够控制自如了,不然新闻区里很多说攻击WII“老了这样玩好累”“没兴趣锻炼身体”“玩游戏还要体力”的老人、御宅或残疾人又有排说了……
也有可能这个可以在游戏或主机菜单里面设定,就像PC和FPS游戏能设定鼠标灵敏程度、速度、精度一样
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