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楼主: bbbbbb2

[业界] 三家VR设备全方位对比:PSVR、Oculus Rift与HTC Vive

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发表于 2016-3-16 19:09  ·  广西 | 显示全部楼层
vegas200000 发表于 2016-3-16 18:55
你也不看看VR设备看重的是什么体验,我一个比你高一点点,另一个再比你高一点点,最后一个还是比你高一点 ...

知乎有个开发者的原话

从显示屏幕的整体体验上来说PSVR和Vive持平,Oculus消费者版就是渣,和前两者不在一个层面上。
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发表于 2016-3-16 19:14  ·  美国 | 显示全部楼层
落了一季的雨 发表于 2016-3-16 12:00
HTC的还需要20平方米的空间,这个怎么不提,比当年啃奶刚出来要求离2.5米玩要求还要高,PC上的两家要求显卡 ...

这个是vive的优势好吗。。他需要20平米是因为他支持20平米内的超高精度位置测定和现实环境侦测 可以玩一些对于空间定位有高需求的游戏 而这恰恰是另两家所没有的功能 尤其是PSVR 基本以老老实实坐着玩为主
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发表于 2016-3-16 19:22  ·  美国 | 显示全部楼层
zero112 发表于 2016-3-16 13:38
请问下这两家能连电脑的 最低要求是GTX970?我草我的960哭晕在厕所

steam上有个VR性能测试 下下来跑跑看就知道了 960刚好踏进门槛
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发表于 2016-3-16 19:30  ·  美国 | 显示全部楼层
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-3-16 18:49
喷了 分辨率 2160x1200是比1920x1080高出屎 视野100-110是比100高出屎 重量轻了100g是轻出屎了  ...

110比100确实是个大跨越 110度就是人眼视角 没有视窗感  100度的话窗户的感觉可能不可避免 其实我也不清楚为啥PSVR到最后也只有100度 成本很高吗难道
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发表于 2016-3-16 19:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-3-16 19:30
110比100确实是个大跨越 110度就是人眼视角 没有视窗感  100度的话窗户的感觉可能不可避免 其实我也不清 ...

那叫 纱窗效应。。。。服了。。。。
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发表于 2016-3-16 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
vegas200000 发表于 2016-3-16 18:59
OC游戏阵容会被PSVR爆??你傻到一定境界了。。。。另外我演的片你最好不要看,毕竟你家人的一些秘密她还 ...

我都懒的玩你这种小号,软软可怜啊……跪舔PC和oc还挺快
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发表于 2016-3-16 19:33  ·  美国 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-16 19:31
那叫 纱窗效应。。。。服了。。。。

你搞错了  纱窗效应是指像素点颗粒大导致感觉隔着纱窗看东西 和视角不足的透过窗户看是两回事
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发表于 2016-3-16 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-16 15:02
3年了,660ti还是力压ps4,i5直接吊打
别抱着970 i5大腿。。

3年前的660ti+i5  1000块,你还是继续讨论销量同比放大的问题吧
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发表于 2016-3-16 19:39  ·  美国 | 显示全部楼层
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-3-16 19:01
oc游戏阵容你倒是拿阵容啊?你上蹿下跳屎尿横飞 用点数据说话行不?

自己上STEAM 搜索标签打VR,勾只看游戏   出来数据是目前支持VR的游戏已达157款 这还不包括不在STEAM上发售的小黄油  就我比较关注的赛车游戏来说像DIRT RALLY, ASSETTO CORSA 等等都早就已经支持VR 别人没有大张旗鼓宣传而已 PC游戏要增***R支持确实很简单 改变渲染方式罢了 就是不清楚VALVE早先公布的优化算法如何integrate到里面去
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发表于 2016-3-16 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
君子剑罗灵特尼 发表于 2016-3-16 18:56
然后售价比psvr高200刀 你高那一点点有个屁用?

关键是oc需要高配置pc 全下来要近万元
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