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楼主: bbbbbb2

[业界] 三家VR设备全方位对比:PSVR、Oculus Rift与HTC Vive

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发表于 2016-3-16 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
没事 各位 到时候用市场来验证到底谁牛逼 销量才是最重要的

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发表于 2016-3-16 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
如此成功
那就是媲美当年3d取代2d游戏的业界大**啊

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发表于 2016-3-16 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
100度?
我想知道人的视觉到底是多少度?
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发表于 2016-3-16 20:40  ·  美国 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-3-16 20:32
100度?
我想知道人的视觉到底是多少度?

100-110度.、、、、、、

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发表于 2016-3-16 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-3-16 20:40
100-110度.、、、、、、

那么psvr也刚好够用了,这样就好

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发表于 2016-3-16 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
价格都小贵啊。

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发表于 2016-3-16 21:02  ·  山东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-3-16 20:32
100度?
我想知道人的视觉到底是多少度?

人的视觉是有2个区域 其中一个区域等效为F35的4mm~8mm焦距 约165~178度 在这个区域下眼睛聚焦点在无限远的地方
另一个区域等效约F35的35mm焦距 约65度 这个区域下人肉眼可以生成一个较为清楚的虚像 并且可以任意对焦

大脑会2双眼眼睛的4个区域的光线信息以约1/85秒的快门速度合成为一张9亿像素的图象其中有800万像素十分清楚
所以想要覆盖肉眼的极限 则需要85fps以上 分辨率则4K清楚屏幕后面再放一个3.8亿X2.4亿的模糊的不清楚的屏幕 清楚的屏幕要有65度的视角 不清楚的要有178度的视角
目前fps是达标了 视角和分辨率还是任重道远

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发表于 2016-3-16 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Atlus87 发表于 2016-3-16 11:46
没想到vr居然是最重的,move到是可以用手柄代替,但是摄像头的作用是什么?还要另购 ...

定位你在空间中的位置 就是不光采集头部转动 还有移动

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发表于 2016-3-16 22:56  ·  江西 | 显示全部楼层
从性价比,外形,未来的游戏阵容方面,PSVR可以秒掉其他两家了。

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发表于 2016-3-16 23:06  ·  山东 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2016-3-16 22:56
从性价比,外形,未来的游戏阵容方面,PSVR可以秒掉其他两家了。

未来游戏这个真难说 先不说第三方跨平台是大势所趋
任何一款用unity3d和unreal这两个引擎开发的3d游戏在pc上都能直接变成vr sdk是现成的 甚至不需要厂商做 直接用户打开对应的功能就行 而ps4却不行

这个类似3d立体视 任何一个pc上的3d游戏都可以支持3d立体视 即使游戏里没有打开这个 也可以通过DX9.0c的一个api强制打开
然而ps3 ps4不支持3d立体视的游戏就是不支持 即使显示器面板支持3d也不行
所以虽然当年作为3D大力支持的ps3虽然比360的3D游戏多 但是却和pc无法相比
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