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楼主: GJ05

[业界] Oculus VR的创始人认为PS VR的售价很公平合理 Rift更完整

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屠龙者

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发表于 2016-3-17 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
说的话比较实在。家里有高配PC,那也就不关心配置了。有PS4,没高配PC,那当然是psvr优先。两者都有的话,那就看评测吧。

屠龙者

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发表于 2016-3-17 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-3-17 12:36
OCULUS的屏幕不是OLED?

不是,用的三星的AMOLED,其实就是s6那一档次的。
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-17 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-17 13:02
不是,用的三星的AMOLED,其实就是s6那一档次的。

那不灵啊。。。没有OLED好呢

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发表于 2016-3-17 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
说的很客观
个人来说,更希望两者结合一下,那也就完美了

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发表于 2016-3-17 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 南师猩猩 于 2016-3-17 13:20 编辑
abracadabra 发表于 2016-3-17 12:36
OCULUS的屏幕不是OLED?


AMOLED就是OLED的一种,AM是主动驱动(Active Matrix),另外还有一个被动驱动的(Passive Matrix)PMOLED。现在大部分看到的OLED显示屏都是AMOLED,PMOLED没办法胜任太复杂的画面和色彩变化,主要用于一些单色小型显示器。

另外,HTC和Oculus用的都是三星的AMOLED屏,PSVR用的是索尼自己的AMOLED屏。

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发表于 2016-3-17 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2016-3-17 13:18
AMOLED就是OLED的一种,AM是主动驱动(Active Matrix),另外还有一个被动驱动的(Passive Matrix)PMOLE ...

采用的技术好像并不一样,索尼自家的OLED技术好像叫STE-OLED,像素有完整的RGB结构

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发表于 2016-3-17 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 南师猩猩 于 2016-3-17 13:36 编辑
jw2107 发表于 2016-3-17 13:26
采用的技术好像并不一样,索尼自家的OLED技术好像叫STE-OLED,像素有完整的RGB结构 ...


STE是指Super Top Emission,即OLED发光元件从顶部出光,和驱动技术不冲突的。所以,索尼的OLED也属于AMOLED。顶发光技术出光效率高,应该是OLED未来的大趋势,不仅是索尼,其他很多厂家其实都有在开发。

另外,你提到的完整RGB结构,三星的也有呀,只不过是被很多人评为“坑爹”的PenTile RGB
捕获.JPG

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发表于 2016-3-17 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2016-3-17 13:29
STE是指Super Top Emission,即OLED发光元件从顶部出光,和驱动技术不冲突的。所以,索尼的OLED也属于AMO ...

我知道,我的意思就是即使驱动方式一样,用到的技术也不一样。oculus用的三星的技术,好像和一般的三星手机没什么两样

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发表于 2016-3-17 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
jw2107 发表于 2016-3-17 13:36
我知道,我的意思就是即使驱动方式一样,用到的技术也不一样。oculus用的三星的技术,好像和一般的三星手 ...

嗯嗯。我只是看上面有人好像混淆了驱动方式的概念,所以提一下。

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发表于 2016-3-17 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2016-3-17 13:29
STE是指Super Top Emission,即OLED发光元件从顶部出光,和驱动技术不冲突的。所以,索尼的OLED也属于AMO ...

我说的“完整的”就是指右图啊,另外三星现在好像也改进了排列,不过也不是标准的RGB
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