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楼主: GJ05

[业界] Oculus VR的创始人认为PS VR的售价很公平合理 Rift更完整

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发表于 2016-3-17 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2016-3-17 17:17
略***,买那么多

13、4年前,手柄很容易坏,一次我同学说他表弟一买就买好多手柄,于是我也买多手柄了,总怕和别人玩的时候,手柄坏1个多刹风景,而且这种充电的,2人玩没电了,换2个继续玩,这样多好

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发表于 2016-3-17 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2016-3-17 14:06
美国权威的独立影像品质测试机构DisplayMate目前给出的评测是:S7的屏幕目前就是世界上最好的手机屏幕。
...

现在oculus和VIVE哪有什么拆解,还没正式发售官方也不可能让你拆解,就算你是开发者也会给你签各种保密协议。以前oculus DK2的确是用的note3的屏幕。但是oculus CV1使用的是三星专门定制的VR双屏。是和oculus合作研发的,并不是直接使用手机屏

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发表于 2016-3-17 23:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 MINIGUN 于 2016-3-17 23:46 编辑

从最终给出来的参数看,我感觉不太可能会用什么好的屏幕。

屠龙者

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发表于 2016-3-17 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
太专业的我不太懂,我觉得S6 edge plus的屏幕很不错啊。为啥要骂三星呢?

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发表于 2016-3-18 05:37  ·  广东 | 显示全部楼层
mm821 发表于 2016-3-17 20:47
13、4年前,手柄很容易坏,一次我同学说他表弟一买就买好多手柄,于是我也买多手柄了,总怕和别人玩的时 ...

嘛,但是一般那種體感遊戲玩上3-4小時左右就不玩了,手柄撐6小時應該有餘吧??

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2016-3-18 05:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
挺有道理,市场细分的很好。毕竟vr除了游戏还有其他用途

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发表于 2016-3-18 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 南师猩猩 于 2016-3-18 08:47 编辑
el-melfes 发表于 2016-3-17 19:17
两个图都是3*3个像素,PenTile实际是18个子像素,RGB是27个,实际PenTile比RGB少了1/3的子像素,Rift/Viv ...


对,总的子像素计算起来的话三星有5184000个,索尼有6220800个。

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发表于 2016-3-18 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2016-3-17 19:17
两个图都是3*3个像素,PenTile实际是18个子像素,RGB是27个,实际PenTile比RGB少了1/3的子像素,Rift/Viv ...

用OLED明显是为了避免VR离眼球太近时传统LED背光屏幕对比度缺陷的问题,这个问题在手机上因为距离远感觉不明显,在VR上就不一样了,要不然另两家吃饱了撑的去用更贵的OLED?要说产量,OLED能跟传统的LED屏幕比?别这么幼稚行吗

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发表于 2016-3-18 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
ps3的 move总算有点作用了,买回来就跟老婆打了运动冠军和生化射击版
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发表于 2016-3-18 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2016-3-18 05:37
嘛,但是一般那種體感遊戲玩上3-4小時左右就不玩了,手柄撐6小時應該有餘吧?? ...

不是,因为充电也是想起冲就冲,所以不是都满电再玩,另外震动多的游戏费电,另外MOVE手柄好的,常有1、2个手柄就是没法配这游戏,看运气能配上。
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