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楼主: 浩然wish

[业界] 《巫师3:狂猎》夺得GDC年度游戏

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发表于 2016-3-17 21:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
首发买的 到现在没通关

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发表于 2016-3-17 21:38  ·  日本 | 显示全部楼层
kaill331 发表于 2016-3-17 21:26
难得见到一个明白人,最讨厌那种无穷无尽的重复支线,还有其实巫师1的难度比2还高,那个反人类的攻击方式 ...

战斗手感还算是可以的,而且这样刀剑对决跟人形怪打群架确实很带感。单挑其实打杂兵我不喜欢,因为杰洛特这种号称剑术大师居然都能被小兵连续格挡我很不满意...打BOSS倒无所谓,大家都是高手风范,打水鬼孽鬼都是躲来躲去,2代孽鬼群真是打得心理阴影,3代难度确实削了太多,1代只玩过一点,2代我打普通都觉得太吃力了,3代死而无憾除了开局伤血太高没钱没吃的比较惨,后面是挺轻松的。

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发表于 2016-3-17 21:41  ·  日本 | 显示全部楼层
mackiss 发表于 2016-3-17 22:38
战斗手感还算是可以的,而且这样刀剑对决跟人形怪打群架确实很带感。单挑其实打杂兵我不喜欢,因为杰洛特 ...

所以一代反而更符合设定,一代杰罗特根据你点击的时机动作越来越花哨,敌人受的伤也越来越多,而不像现在这样无脑砍了

悟道者

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发表于 2016-3-17 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
好游戏获奖是应该的。辐射也不错

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发表于 2016-3-17 21:43  ·  日本 | 显示全部楼层
kaill331 发表于 2016-3-17 21:26
难得见到一个明白人,最讨厌那种无穷无尽的重复支线,还有其实巫师1的难度比2还高,那个反人类的攻击方式 ...

整个系统其实很符合每次教学的一句话,狩猎魔人的世界是很危险的,确实是这样,虽然玩到后期轻松不少,但一旦放松就会受苦,刀子还是很疼的,战斗准备和整个系统的研究作为RPG来说感觉是刚好的程度,不太复杂但流派也各有套路。小心谨慎就让战斗不会枯燥,还是挺满意的

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发表于 2016-3-17 21:46  ·  日本 | 显示全部楼层
kaill331 发表于 2016-3-17 21:41
所以一代反而更符合设定,一代杰罗特根据你点击的时机动作越来越花哨,敌人受的伤也越来越多,而不像现在 ...

好像一代操作不太符合现在的潮流,只是不知道有没有机会补下巫师1了,steam上好像win8后就运行不了,我也没怎么尝试过
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发表于 2016-3-17 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
A9从不缺那种被欧美日系门户之见屏蔽了双眼的蠢货。

每个巫师系列讨论帖子都能见一堆。
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发表于 2016-3-17 21:49  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏说来说去优点就一个剧情丰富,哈哈哈!
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发表于 2016-3-17 21:49  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
竟然有人敢批評巫師手感?
我批評一下戰鬥系統,立刻被巫師教瘋狗追咬一星期

遊戲還算好遊戲,只是巫師教真心嘔心人
批評一下巫師就被黑日呆,歐美rpg黑。。。

我敢說我玩的歐美rpg,至小比這壇九成巫師***多。。。
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发表于 2016-3-17 21:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
cnppncnpc 发表于 2016-3-17 17:09
除了结局略垃圾,其他章节感觉都不错。
结局就是让你明白之前做的各种选择都是屁用没有,对结局毫无影响 ...

结局的变数多的要死。
少在这胡扯八道。

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