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发表于 2016-3-19 11:16 · 上海
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居然有人拿光荣跟卡婊比....无论从技术还是品牌影响力都不是一个重量级的...
先说光荣大部分游戏的设定,三国志及早期的无双还是不错的,毕竟靠这个起家,有沉淀和传承,其他项目的比较小气了,逻辑性也一般,勉强符合亚洲审美,总体来讲跟卡婊的设计部真的没法比的
然后卡婊一直不出高清大作最大原因是什么,请大家站在一个管理层的角度来想,肯定是公司战略的问题嘛,这个世代业界竞争这么激烈,很难像PS2,3的那个时代,各个制作组全面开花.肯定要有偏重啊,街霸就是其中一个重点,这不出了5了么.我相信一定还会有其他重量级的产品,应该是在酝酿中.
再者就是从制作成本来说,低清的MH性价比最高,本身这个IP发展了这么多代,就比较难突破了,又没什么剧情的延续,顶多高清一下,加点怪,加点新武器,玩法微创新一下,基本到头了.出个低清的又省钱又能卖得不错靠这个项目养别的项目,支撑公司开销(了解游戏制作的该知道制作高清游戏需要多大的工作量,这是需要巨额人力与时间成本的)
最后,为什么说卡婊动作天尊,一家做了30多年动作游戏的厂商,他的技术积累和沉淀,不是随便模仿一下就能学会的... |
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