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楼主: yates1987

[Mul] 本尊还不努力?《讨鬼传2》大量插画&游戏截图

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发表于 2016-3-19 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2016-3-19 18:51
是你们黑的方式太奇葩了,不出3a大作就是拿不出手,什么逻辑,你黑游戏的缺点倒还行……
...


你捧的方式也很奇葩,重视补丁也叫重视。。。那是不是说PS2时代以前都不重视呢?

或者说当年的刺客,巫师3那种上千个BUG的游戏也叫重视?

你不是说我们都是YY MH的开发费吗?按照你的理论MH肯定是3A大作啊

这不就有街霸5和MH了吗?

另外我可没说拿不出手,而是真不怎么样。。。你别看某些游戏4399,但还真比这些游戏好玩

我不在意4399,但我既然支持了,你也***了,还继续4399就过分了

MH虽然不是4399,但赚了这么多钱了,至少来一作顶级级别的吧?那怕是WIIU上我也入

可你眼中的卡表就是不出

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发表于 2016-3-19 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
rockmanx6 发表于 2016-3-17 16:24
胡他么说 MHFG现在日服G9 台服G7 ,画质HD,就是引擎没变,唯独这一缺点,TX那垃圾就不用说,就看看图片 ...

请你告诉我tx那个如何如何垃圾了

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发表于 2016-3-19 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2016-3-19 18:59
你捧的方式也很奇葩,重视补丁也叫重视。。。那是不是说PS2时代以前都不重视呢?

或者说当年的刺客,巫 ...

ol这么出也是很正常的吧,都是边做边运营,我可没说mh就是3a大作,画面不够格,但没大部分人说的那样是低成本的游戏
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发表于 2016-3-19 19:13  ·  广西 | 显示全部楼层
sixalf 发表于 2016-3-19 18:19
謝謝 不過因該是不會 更糊是不可能的 MH每一代畫面都有提升 只是幅度微小 當然也沒有像你希望的那樣高清  ...

你的话语之间已经透露出了你是任饭而不是MH饭,我不信MH饭会嫌弃画面好的MH而去选择游戏性,起码我身边玩MH的都十分痛恨3DS马赛克MH。不是喜好游戏性的任饭谁能忍受得了MHX的马赛克

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发表于 2016-3-19 20:02  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2016-3-20 00:15 编辑
awrtyy111 发表于 2016-3-19 18:41
笑死了。。。卡表只是觉得很亏,不划算而以,PS2和WII上的MH才多少销量?低成本的PSP和3DS上的MH是多少销 ...


不敢認同你的觀點 C社是不是覺得很虧 不划算 才不作高清 這個說不清楚
目前清楚的是 C社還不需要作出高清MH 這遊戲目前都很有市場競爭力

我無法揣摩出C社不作MH高清的原因 因為我無法評估它的核心製作成本 我想也很難有幾家公司能清楚C社的核心製作成本 這部分即使看在同行眼中都像是個黑洞

我大概知道一點 就是作出東西很簡單 但要做到很平衡 各方面都恰到好處的調適
這點很困難 因為你可能投入了很多 但效果卻只有一點點

它並不像高清化的美術部分單純 只需要更好的美術設定與更多的場景及模型和motion師這麼單純
它同時牽涉到企劃與程式的緊密結合 程式的判定區域與打擊感又與motion師產生關聯

而模型的製作例如關節部位會影響到後續motion的運動 像MH這麼優秀的核心狩獵感覺
會連動到很多部分 導致這些部分如果外包會變得很麻煩 品質難控制 它必須是整組相當優秀的團隊 這團隊的企劃程式美術彼此之間互相都有著很高的契合度 才能共同完成這樣的作品

我試著大概猜測一下 有可能 我只是說可能 MH團隊調適一個新怪物 包括它的AI 習性動作 對應各種武器距離敵人時的優先變化反應 各種武器 各種道具對應這新怪所能想像應用到的各種打法BUG排除 反覆調校最終理想值的美術motion時間差 修改動作甚或再次反工模型 或再修正原設定 最終各武器之間的平衡難易度調校 這些總體所耗去的經費與時間 只需要4隻這樣的怪物經費 就足以讓整個MH高清化 這只是我的猜測而已 因為我門根本就作不出來這種程度的東西 所以完全無法評估這一部分的預算

所以你說的[卡表只是觉得很亏,不划算而以] 類似這樣的話
我不太敢說 因為我連黑洞長什麼樣子都還是看不清楚 只是這樣而已
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发表于 2016-3-19 20:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
MH高清不高清,估计这时代就能揭晓,PS2那个联网简直不现实(我都是单人撸了4000多小时,可以看出寂寞)

PS3那个时候开发费用太高,就那些个游戏都憋了多少才出来,而且别忘记了掌机才是MH的大头,PSV被吊打,脑子不抽的人都不会往一个输得一塌糊涂的平台上做看板游戏。 PS3?别提了。我估计就是从那个时候FF13分开卖得到甜头,才尼玛有现在SE的 经营模式。15跳票那么多年,我怀疑也是立场不坚定 开发费用高的原因,一个游戏憋尼玛10年才出来,你逗我了?好吧你说当时FF14巨大亏损我信了。

话说现在回看PS3时代 真尼玛就是一团浆糊,一会某某在微软哪里做游戏,一会某某某在老任哪里做游戏,会索尼这里又来。
  
  以前还有说什么三国才是玩家最幸福的,靠 花两台主机钱才能玩到自己想玩的游戏 也叫幸福?

在看看那几年冲榜的 不是枪车球 还有撒?再看这几年?等新鲜度一过 估计立场不坚定的又会跳回来了。

  
  
  
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发表于 2016-3-19 22:07  ·  广西 | 显示全部楼层
sixalf 发表于 2016-3-19 21:35
額...這個..........其實我該算是索飯  呵呵 因為從超任以後就沒在買過任天堂的主機

直到為了新武器操蟲 ...

既然不是任任那你讨论个什么游戏性?MHX画面比3和4做倒退这点哪怕再怎么个喜欢这系列的玩家都会反感。卡婊那种是有能力把画面做好却偏偏各种“省”那种,MHX那么模糊你都能以“游戏性”为借口玩得下去,下一作卡婊还用的着提升画面浪费钱?下一作MH你们准备操作一坨打了“马赛克”的肉团玩风骚走位吧
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发表于 2016-3-19 23:40  ·  广西 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-3-19 23:21
确实是这样,说一大堆武器装备什么的有什么意义,mh初代那几个武器就相当有深度了,近战远程应有尽有,可 ...

卡婊就是那种能“省”则“省”的抠门厂商,既然马赛克猎人都能玩得那么欢,干嘛还费钱开发高清材质。
出MH在3DS无非就几点
1:精任黑索
2:低成本高收入,小刀锯大树
3:万一被玩家喷,可以找借口说3DS那块地球最差屏幕就只能做到那样没办法
bsa

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发表于 2016-3-20 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsa 于 2016-3-20 00:24 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-3-19 23:46
卡婊从来就不是业界良心,我估计他无限重置老作品,也是在观望撒,

       巨硬撤走主机市场?老任的NX ...


也可能重置复刻本身也是一种缓解,我觉得近几年尤其ps4xone时代,欧美游戏在主机的ip越来越多,而且素质也逐渐加强甚至超过日厂,究其主要原因可能是本身文化问题,日本民族历史并不悠久,这在文学与电影和世界各国的差距就能看出,日本的文化大多是借鉴,而现今的游戏不只是爽快好玩,剧情与设定上还需要文化内涵甚至历史沉淀,也就是说论文明日本可以说是外来文明,论历史没有欧洲渊源,论科技又不强于美国,早期日式游戏天马行空的设计理念现今已经不能讨好玩家了。玩家要的是真实,真实才能更投入(任氏游戏比较特殊,开始定位就是梦幻童心)

所以说日厂在将来的几年应该是发展异常艰辛,但至少游戏王国目前还不会输。
bsa

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发表于 2016-3-20 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsa 于 2016-3-20 00:23 编辑
sixalf 发表于 2016-3-19 23:24
MHX這個我就不清楚了 我沒買X 畫面是否到退我也不知道 不作評論 呵呵
不過你說到遊戲性這點 對很多人來 ...


你辛苦的说了这么多只是想说mh有多好玩,而没有强调她美不美,我们要的mh是不只身材好脸蛋也要漂亮。这点要求并不苛刻也不矛盾,好玩也可以做好看,那么多的实例摆在眼前。

我们从没否认mh的游戏性,我们只想老卡叫这个系列跟得上时代,别人都进城了,不要把mh丢在村里,她本来应该更夺目。
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