终结者
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 15:30 我只看到有人说2个游戏跟一个游戏比,明显是两个游戏对奖项分流作用更明显,谁的竞争力更高根本没办法说 ...
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流放者(禁止发言)
wshlanlan 发表于 2016-3-19 15:18 扯这些没意义,比喻也不恰当,nba一个时代有一个时代的规则,风格也在不断转变,以前得内线者得天下,现 ...
骑士
nuiii2007 发表于 2016-3-19 15:48 逻辑感人 好像60年代的篮球不是篮球,90年代的篮球才是篮球, 风格在怎么变,打得都是篮球,为何没有可比 ...
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 15:28 你可以搞个史上得将难度最大的游戏这个奖项,可惜现在只是比数据而已
战士
wshlanlan 发表于 2016-3-19 15:52 比较当然要看条件,你还可以去发帖去说巫师3销量超末日余生,无视一个独占一个全平台,只看数据嘛 ...
wshlanlan 发表于 2016-3-19 15:56 你知道什么叫分流吗,08年各种素质极佳的大作**在一起的时候,gta4 vga年度最佳,辐射3 gdc年度最佳 合金 ...
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 15:59 呵呵,说来说去还是那句话,2015年的游戏阵容太弱,巫师3得奖根本和生还者没得比 ...
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 16:01 怎么把08年的也搬出来了啊,说好的13年的分流呢
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