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[业界] 巫师3超最后生还者成为史上获年度奖最多游戏

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发表于 2016-3-19 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 15:30
我只看到有人说2个游戏跟一个游戏比,明显是两个游戏对奖项分流作用更明显,谁的竞争力更高根本没办法说 ...

早就说了  这帮人想要黑难道还没理由? 别的游戏年冠是对手弱,自己喜欢的游戏年冠对手牛比。   
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发表于 2016-3-19 15:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2016-3-19 15:18
扯这些没意义,比喻也不恰当,nba一个时代有一个时代的规则,风格也在不断转变,以前得内线者得天下,现 ...

逻辑感人
好像60年代的篮球不是篮球,90年代的篮球才是篮球,
风格在怎么变,打得都是篮球,为何没有可比性?
莫非nba规定了传统内线球队不能对战小球球队,
只因为"风格"不同?
本来关公战秦琼就是一个没有答案的命题,你说你那年大作云集,力排万难;我说我今年评选媒体少,得奖占比高。但是总有一些心理狭隘的x粉在酸,不断强调着"只有tlou的游戏才是最棒的,称霸历史与未来"的鬼扯,索尼真应该把你们招进公司

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发表于 2016-3-19 15:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
nuiii2007 发表于 2016-3-19 15:48
逻辑感人
好像60年代的篮球不是篮球,90年代的篮球才是篮球,
风格在怎么变,打得都是篮球,为何没有可比 ...

除了会在那里A9主旋律,乱喷索尼独占以外什么都不会,你连讨论的价值都没有

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发表于 2016-3-19 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 15:28
你可以搞个史上得将难度最大的游戏这个奖项,可惜现在只是比数据而已

比较当然要看条件,你还可以去发帖去说巫师3销量超末日余生,无视一个独占一个全平台,只看数据嘛

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发表于 2016-3-19 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 15:30
我只看到有人说2个游戏跟一个游戏比,明显是两个游戏对奖项分流作用更明显,谁的竞争力更高根本没办法说 ...

你知道什么叫分流吗,08年各种素质极佳的大作**在一起的时候,gta4 vga年度最佳,辐射3 gdc年度最佳 合金4 GameSpot年度最佳,这才是真正的分流,因为大家素质都高,所以除了gta4以外都会相应的给一个大奖。
请问去年哪个游戏分流了巫师3的大奖奖项,tga gdc ign gamespot全盘的给了巫师3年度最佳,其他的都没份,间接说明去年的几个大作名头响,但口碑毁誉参半,竞争力不足的事实

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发表于 2016-3-19 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2016-3-19 15:52
比较当然要看条件,你还可以去发帖去说巫师3销量超末日余生,无视一个独占一个全平台,只看数据嘛 ...

呵呵,说来说去还是那句话,2015年的游戏阵容太弱,巫师3得奖根本和生还者没得比

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发表于 2016-3-19 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2016-3-19 15:56
你知道什么叫分流吗,08年各种素质极佳的大作**在一起的时候,gta4 vga年度最佳,辐射3 gdc年度最佳 合金 ...

怎么把08年的也搬出来了啊,说好的13年的分流呢

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发表于 2016-3-19 16:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 15:59
呵呵,说来说去还是那句话,2015年的游戏阵容太弱,巫师3得奖根本和生还者没得比 ...

2015年本身游戏阵容不弱,但大作的口碑都没达到预期!合金装备和辐射名头虽响,但合金5和辐射4确实存在这样那样的问题,以至于口碑都不如前作,以至于没法给巫师3造成极大的威胁,所以有什么问题吗?
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发表于 2016-3-19 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
都是神作,类型还不同,非要分出高下差别,也是醉了

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发表于 2016-3-19 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2016-3-19 16:01
怎么把08年的也搬出来了啊,说好的13年的分流呢

我看你们几个吹已经不知道自己在说什么了,你们不是说合金5辐射4的竞争力比gta5更大吗,但08年的时候更优秀的辐射3和合金4面对gta4的时候可没获得年度最佳哦,更何况评价已不如前座的合金5辐射4!
至于2013年嘛,就更没问题了,gta5年度最佳,末日gdc最佳,gta5分流了部分末日的奖项,这是前几楼说的,是你们几个吹一直在纠缠这个问题
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