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发表于 2016-3-21 19:21 · 北京
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本帖最后由 Micolash 于 2016-3-21 22:32 编辑
yates1987 发表于 2016-3-21 15:25
每个人都可以找到自己的玩法。。。
大家都想这么去玩,那只能说是大家的选择
迷宫为什么是败笔
1. 机器生成的地图乏味, 不会有人真的享受
2. 官方恶意设置血宝石的低概率, 甚至设计一些概率几乎为0的设定(Boss Rush), 强行增加可玩性, 同样不会有人真的享受这个过程
3. 跟主线剧情联系度几乎为0, 勉强和剧情挂钩的个人认为就一个婚戒道具和亚楠苏美鲁女王
4. 不是宫崎英高设计的, 不知是手下那个小弟, 呵呵
宝石系统为什么是败笔
1. 坑爹掉率
2. 严重影响PVP, 严格来说血源只有入侵, 并无PVP, 但当宝石爹来PVP或者强行入侵你, 由于攻击力差距过于悬殊(猜猜为什么), 你只能当案板上的菜被切, 不热衷刷宝石的玩家, 并不会享受这个过程
3. 为什么要存在强力宝石, 这游戏的乐趣和标志不就是其难度吗, 花费大量精力刷极品宝石强行降低游戏难度为零的玩法是不是背离了魂系列游戏的本质?
还有你把宝石对PVP的影响归我其他游戏中的"钻空子", 我只能说这个"空子"稍大 |
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