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楼主: 胡桃木

备份之后累觉不爱。简直不知道如何吐槽。。。

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发表于 2016-3-22 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
Micolash 发表于 2016-3-21 19:21
迷宫为什么是败笔
1. 机器生成的地图乏味, 不会有人真的享受
2. 官方恶意设置血宝石的低概率, 甚至设计一 ...

同意,比主线多话了10倍的时间在乏味的迷宫和坑爹的刷宝石路上

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发表于 2016-3-22 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2016-3-22 15:55 编辑
Micolash 发表于 2016-3-21 19:21
迷宫为什么是败笔
1. 机器生成的地图乏味, 不会有人真的享受
2. 官方恶意设置血宝石的低概率, 甚至设计一 ...


假设把bb的迷宫这一内容给移掉

bb依然可以称得上是一款完整的游戏

因为游戏本身的内容其实已经非常多了,一个技术比较一般的人,不包含迷宫的部分,单人全流程通关一次也是需要几十个小时的(必要boss+非必要boss)

虽然武器以及装备都没有魂系列那么多,但是武器自身的招式以及可变形,又比魂系列的单一性更丰富。

当然,拿两个作品来对比武器并不公平,因为游戏风格本来就不一样。

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而且有些人玩bb,就是不玩迷宫或者只玩迷宫的。

地图乏味这一点,其实对于一些打惯了刷刷刷的人来说都不是事儿,讨鬼传、噬神者、怪猎。依然也就是那几张地图,翻来覆去的打同一个怪成百上千次。

当然我并不是说这个就值得褒扬,而是说这样的东西也会有其对应的群体

#####
至于说宝石系统,降低难度。这个东西就更是莫须有了

bb,乃至黑魂。你可以把游戏玩的很困难,而游戏默认的主旨也是要求你这么做

但是不代表你就不能想办法去简化游戏了。

不是所有买这个游戏的人都是为了自虐或者挑战的,也有一部分人为了“不那么困难”的去享受这个游戏

就以魂2为例吧,我只玩过原罪,那就说原罪吧。这里面降低难度的手段也有很多

比如选霸者誓约之外的誓约,都可以15刷,杂兵永远不再出现

比如略微有些bug的远程武器(弩箭、弓箭),有不少杂兵你可以在非常远的距离就***他们,根本无需到时候被围攻。bb就不行吧,bb里面子弹可是稀有道具,甚至要拿命来换的

然后还有魂2的比如召唤npc来帮你打boss,相比bb而言,魂系列召唤npc的密度和数量都会更大一些,加上boss本身动作就比bb慢,那么你多一个人,实际上难度下降了不止一半,甚至有时候难度变的只有十分之一都不到(有些npc直接可以***boss,都不用你出手)

但是,上面这些条件存在,不代表你就一定要用,也不代表你不喜欢就禁止别人用。
这个游戏很硬派没错,但是一样可以针对不同的玩家来分别满足。

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说起难度,一些人一直希望魂系列加入难度选项

但是我个人感觉这个很困难。魂系列,被很多人认为最难的地方就是死亡惩戒(掉魂、重新跑路、敌人刷新)。难度是不可能从这方面下手的,因为改完之后,游戏的本质就完全变了。

但是,制作人却可以在不影响大系统的情况下,加入一些使游戏能够变得容易的设定。这样即使你遇到了挫折,但是你也可以用一种曲线救国的方式继续游戏

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最开始恶魂的严厉惩罚

到后来黑魂1的篝火

到黑魂2的15刷,都可以看得出制作组在一点一点的对新手更加友好。

但是游戏依然是很有挑战的,绝对不会因为这一点点改动,就变成一个无双游戏

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当然了,如果你非要想无双,刷一堆宝石、然后狂刷魂(回想)把等级堆上去。比如你血源堆个几百级,那游戏一样很简单。。。至少是你不要刻意作死的话不会遇到多大难度

但是,你既可以这么刷级,也可以压着级去玩。体验你所说的“挑战性”,这些对玩家都是很公平的。游戏本身并不限制你的玩法

因为pvp并不是血源的全部

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其实说到底,想要pvp公平也不困难

就像mh那样,做一个类似于斗技场一样的地方,然后你的装备是有限定条件的。

这样就不会出现实力过于悬殊的情况

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发表于 2016-3-23 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我试过玩血源卡机自动重启的,直接坏档
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