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楼主: 荣誉勋章xun

PS频繁升级只有一个字,死!

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发表于 2016-3-20 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-3-20 20:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
什么升级。。是说加强版吗?
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发表于 2016-3-20 20:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
折子角色 发表于 2016-3-20 18:04
iPhone死了么?new3ds死了么?显卡还每年都升级呢。死了么?频繁升级没有问题,有好的游戏体验最重要。我 ...

1.历史证明,除了任天堂这种第一方生态外,所有的可升级主机最后都死了。
2.游戏主机不比其他电子产品,厂商基本都是亏本卖机器,得罪了游戏商就基本上等于被判了死刑
3.游戏产业投入高产出小,制作方通常不敢太冒险。换了新硬件的 PS4 显然增加了开发的学习成本及优化难度,明智的制作方都不愿为这一小撮用户承担这个成本。
4.同理,为了这一小撮用户单独开发游戏更是不可能。就拿 New 3DS 来说,独占游戏只有两款,能专门为其优化的游戏一只手数的过来。
5.所有为硬件升级叫好的都是被QJ了而不自知,买游戏机就是为了能在至少未来的五六年内玩到大部分的主流游戏,推出升级版是在侵犯你们的利益。同理还有数字版游戏。
6.就因为这一点事你们就炸了真不至于,就一2K多的东西。

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发表于 2016-3-20 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
你这b样分析出来的东西,比索尼这样的公司分析出来的还厉害?楼主比索尼聪明系列

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发表于 2016-3-20 20:28  ·  山东 | 显示全部楼层
,与其关心游戏主机和电脑更新换代之类的话题不如多玩玩游戏,游戏才是距离我们最近的。

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发表于 2016-3-20 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
pal3aph 发表于 2016-3-20 20:06
1.历史证明,除了任天堂这种第一方生态外,所有的可升级主机最后都死了。
2.游戏主机不比其他电子产品, ...


关于2

Adam Boyes接受采访时说,“从ps4开始我们就没有再亏本卖任何硬件设备。”
"Every device we've sold since PlayStation 4 has been in the black," Boyes confirmed.

关于234

首先这代的主机都是X86架构,游戏都是基于PC开发,不同平台的开发实际都是并行的,区别只是配置不同。所以即使有升级版,也不过和XONE/PS4一样,只是新增一个配置项,并不需要加多太高开发时间。相反,为过低配置的PS4/XONE开发游戏,优化要花掉大量时间,即使如此也还是会有最后无法优化解决的问题,内部造成的结果有游戏延期或是玩法牺牲和缩减,玩家看到最直观的结果是画面缩水。更高的配置可以换来更充裕的预算,优化时间也就可以相对缩短。

最浪费时间,且必须要做的平台是什么?是PS3,如果一款游戏决定还推出上世代版,PS3的独有架构会极其浪费时间,比任何X86的平台都高得多。但即使如此,游戏商有不做么?还是坚持做的,也就是说最麻烦的平台,为其做游戏也是盈利的。

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发表于 2016-3-20 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
4年更新一次不频繁~~~
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发表于 2016-3-20 22:02  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
先不說LZ說的對錯 怎麼現在還有人是你行你上的邏輯 如果Sony的決策都是對的 曾經的消費電子霸主就不會落到今天的地步了
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发表于 2016-3-21 01:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-3-20 21:39
关于2

Adam Boyes接受采访时说,“从ps4开始我们就没有再亏本卖任何硬件设备。”

有道理,也许时代真的不一样了。
不过 PS3 真不是一码事,游戏商还在跟 CELL 死磕纯粹是因为PS3保有量巨大,成本再高都有得赚。然而 4K PS4 这东西再怎么黑科技也得要800刀以上,普通消费者才不管你是不是4K,他们不会花800刀买一台游戏机,更何况这台游戏机能玩的游戏旁边那台卖300刀的也能玩。
总之这事怎么看都不太靠谱,或者说最近这三家的动作都让人挺不明所以。

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发表于 2016-3-21 02:26  ·  日本 | 显示全部楼层
频繁升级跟开发难度是两回事......开发框架做得好,开发友好的话,并不会对开发商造成很大困扰,而且PS4 4000万销量不是盖的,PC这么灵活但玩家正版率到底有多高?
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