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[Wii] 雷吉透露Wii相关情报,极品飞车无缘联机游戏与动态感应?

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 楼主| 发表于 2006-6-25 11:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最新一期的《Game Informer》杂志中,刊登了任天堂美国公司负责销售和市场营销的高级副总裁Reggie Fils-Aime对于Wii所透露的一些情报:

- 首先,雷吉正式公开了位于主机正面、光驱左侧的地方是SD卡的插口,也就是用作Wii记录卡的地方,而在主机上方,则是NGC手柄的插口。雷吉表示Wii主机只提供一个记录卡的插口

- “WiiConnect24,比如在游戏特定的部分,通过网络也许可以获得新的武器和装备、增加新的BOSS等,这只是一个例子,我们所开发的主机就是希望能成为人们日常生活中一部分。”

- “目前所有的设想今后可能都会在我们的主机上实现,只要我们的合作方有某一方面的打算,那么我们当然会给予他们充分的自由。”

- “我们的目标是在GC的基础上,除了核心玩家以外,拓展更广的游戏人群,同时在此次众多第三方的支持下,相信自发售起,一定较之GC有实质性的突破。”

------------------

这一期《Game Informer》中,同时也有相关《极品飞车 CARBON》的相关消息,不过对于玩家来说可能不希望听到吧,虽然《CARBON》将支持PS3、X360甚至PS2和XBOX版本的联机游戏,但目前许多第三方却对Wii的在线游戏部分非常棘手,其中自然也包括了EA。

同时,EA方面对于如何在游戏中合理运用Wii和PS3手柄各自的动态感应,至今也没有这方面的进展,日后在《CARBON》中是否会出现相关操作还是一个未知数。

报道:TP
.
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发表于 2006-6-25 12:11  ·  福建 | 显示全部楼层
跟大卡车一样的操作方式是最好的了....

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发表于 2006-6-25 12:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不管怎么样
极品飞车系列还是很值得人期待的一款游戏

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魑魅魍魉

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发表于 2006-6-25 13:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实要为Wii做多平台游戏就要变相的加大投资和时间
最后如果做的不好还吃力不讨好
厂商赚不到
玩家也不满意

就像DS的游戏一样

很可能依然会GC那种老任独家当道的局面 - -

就算老任自己出的游戏再好
数量依然还是不会另人满意的



要知道蚂蚁也能啃死大象
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发表于 2006-6-25 17:10  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2006-06-25 13:01发表的:
其实要为Wii做多平台游戏就要变相的加大投资和时间
最后如果做的不好还吃力不讨好
厂商赚不到
玩家也不满意

.......
投资和时间绝对比不上PS3的.
r.r

圣骑士

京极夏彦

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发表于 2006-6-25 17:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用da3ren于2006-06-25 17:10发表的:

投资和时间绝对比不上PS3的.
如果是多平台游戏一般都会以低性能的机器为标准
所以多数多平台游戏应该都只是XO版本为基础简单的放到PS3上去
但是Wii就行不通了
应该需要做较多的修改

除非是UBI的分裂细胞那样同一个游戏不同的平台由不同的制作组做……

审判者

↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2006-6-25 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
极品的话我还是会期待一下的!!!

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发表于 2006-6-26 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
记录卡就用普通的SD卡好了,反正容量大,一个就足够

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发表于 2006-6-26 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,关于第3方,N的意图其实很明确:给它做游戏就要做出特色来,它已经基本拒绝移植和多平台游戏了。从数量上来说损失肯定会很惨重,不过从特色上来说也避免了被人二选一的下场。

至于第3方肯不肯为WII单独投资,只能看WII的销售数量了

圣骑士

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发表于 2006-6-26 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
ngc的记忆卡应该是给ngc游戏用的。一个应该是足够了的。
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