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楼主: lucky☆star

[业界] 《Punch Club》售出30万份拷贝,PC和移动平台盗·版超过160万

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发表于 2016-3-25 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
无聊的游戏80%的时间在训练

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发表于 2016-3-25 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2016-3-25 16:26
奇怪,我从头到尾都在说反破解有助于提高销量给商家带来更高的利润,是你从头否定到尾,你就看见“烧钱” ...

按你的逻辑现在巫师 辐射 gta 等等销量都应该趋近于0

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发表于 2016-3-25 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-3-25 17:48
按你的逻辑现在巫师 辐射 gta 等等销量都应该趋近于0

你看你看,回答不了就又开始回避了,至今都不敢正视这个问题

你的问题我回答过很多次,但你似乎总是看不见,行啊,我可以再回答一次,为什么这些游戏有销量?因为很多人已经养成了正版的消费习惯,但这习惯是怎么养成的?正是因为国外长期对散装的打压和对反破解的努力,在这种充满抑制力的大环境下,才会让身处其中的人养成正版的消费习惯,而习惯一旦养成,就不会轻易改变了。我自己就是一个在抑制力下从盗转正,并且已经养成习惯的例子,就算PS3已经破了,我也继续在上面玩正版,因为我已经习惯买正版了。  这些都完全符合我一直以来的主张,有任何矛盾之处么?

我倒是要再问你一次,你什么时候才有胆量去正视那个被你回避到现在的问题?  按照你逻辑,世界各地的投资人和董事会都会放任开放商把他们已经赚到手的利润再吐出去,扔进一个他们已经明知不会带来一分钱回报还费钱费力自找麻烦的领域到底是为了什么?  商人干嘛要和已经到手的钱过不去?

我很想看看你能回避几次

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发表于 2016-3-25 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2016-3-25 18:46
你看你看,回答不了就又开始回避了,至今都不敢正视这个问题

你的问题我回答过很多次,但你似乎总是看不 ...

不要扯淡好吗 身边很多人在ps3破了之后转盗了。
而且正版习惯? 我说的那些游戏全部都是可以玩道的 历代都是 习惯个毛线啊 你的逻辑来说玩这些游戏的人压根没有转正的需要。 我要是想玩神海4想疯了被逼着买了一台ps4入了正版。但是gta 巫师这些本就一直有道版可玩  像你一样的思想没人逼 鬼才入正

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发表于 2016-3-25 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 huashe 于 2016-3-25 21:19 编辑
fee0423 发表于 2016-3-25 20:02
不要扯淡好吗 身边很多人在ps3破了之后转盗了。
而且正版习惯? 我说的那些游戏全部都是可以玩道的 历代 ...


我真的笑出来了,是啊,破了之后买正版的也转盗了,不正表明了抑制力的重要性么?在充满抑制力的环境下,玩盗的可以开始转正,在抑制力消失的情况下,玩正的也会开始转盗,这不是完全支持我的观点么?所以我才说你的逻辑已经彻底混乱了,竟然用支持我的例子来反驳我,你之前已经犯过一次这个错误了,我那时想你大概是一时头脑发热才故意一直没提,结果你是真没发现其中的可笑之处啊,看来是我太高估你的逻辑能力了。

我的话你又没看见是吧?行啊,再说一次,国外对散装的长期打压和对反破解坚持不懈的努力你都看不见对吧?在这种大境下培养出有正版消费习惯的人有什么好奇怪的?习惯一旦养成。不会轻易改变,我自己就是个例子,但要养成习惯,抑制力是必须的。这和你举的例子存在任何矛盾么?

行了,我又回答完了,请你继续思考那个你回避至今,一直到现在连提都不敢提的问题吧,你看你这不是又想用别的话题糊弄过关么?  面对一个矛盾如此突出的问题就这么难么?

我很期待你下一次逃避要用什么借口,这也是我回你到现在最大的乐趣

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发表于 2016-3-26 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2016-3-26 02:09 编辑
huashe 发表于 2016-3-25 21:16
我真的笑出来了,是啊,破了之后买正版的也转盗了,不正表明了抑制力的重要性么?在充满抑制力的环境下, ...


破了就正转道说明这些人无非就是想玩的不行了才会去入正。 但是根本不可能像你嘴巴里说的养成习惯,为啥大部分人转了盗没有继续正?反破和破就像盾和矛一样。 你指望强逼去让人改变观念压根不可能。你压根就不明白自己说的有多么矛盾。
我举出这个例子说明了你所谓的习惯仅仅是你和少数人身上的个案而言。从观念上不去支持正版的人 根本算不***嘴巴里说的转正玩家。
而且我还举了那么多热卖游戏做例子。 你一个都解释不了。
我倒是不期待你下一次逃避要用什么借口,因为你就根本没有解释过我说的那些热卖现象。
就看你胡扯一通才是最大的乐趣

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发表于 2016-3-26 10:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层

《Punch Club》售出30万份拷贝,PC和移动平台盗·版超过160万

本帖最后由 huashe 于 2016-3-26 10:35 编辑
fee0423 发表于 2016-3-26 02:03
破了就正转道说明这些人无非就是想玩的不行了才会去入正。 但是根本不可能像你嘴巴里说的养成习 ...

哈哈哈哈哈哈,终于让我等到了,以前看见过你在另一个帖子里和几个人吵,结果竟无一例外全部发展成鹦鹉学舌,别人说啥你学啥,因此印象深刻,我本来还在想,你竟然到现在都没学过我,难道是把这习惯改掉啦?现在看来,习惯果然不是那么容易改的,哈哈哈哈,回你到现在也算值了。

好了,笑话说完,继续,是啊,你一直强调观念,那我请问,在一个散装猖獗,监管部门不闻不问,游戏破解毫无难度的地方,这个观念是怎么来的?强制力就是培养正确观念的必要因素,就好比国家必须有法律来限制行为,而不能指望人人都会在无约束的情况下成为道德君子一样。
正是国外长期对散装的打压和对反破解的努力,才使在这种环境下的玩家养成了你一直强调的“观念”,而你举的那些例子,正是这一系列良性循环的受益者,同样的回答我说过好几遍了,但u你要么看不见,要么就说“这是错的”,却又说不出错在那了,不愧是税后9000的人,逃避问题果然有一套。

来,既然已经开启鹦鹉学舌模式了,那就别憋着了,继续学吧

另外,你逃避到现在的问题别忘了思考,说不定什么时候我又会提出来哦,我很期待你能给出一个让我无话可说的答案

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发表于 2016-3-26 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2016-3-26 10:27
哈哈哈哈哈哈,终于让我等到了,以前看见过你在另一个帖子里和几个人吵,结果竟无一例外全部发展成鹦鹉学 ...

可惜那么多游戏的销量用你的逻辑一分析销量都应该是0嘛
这种逻辑还真是牛逼哄哄 人家卖掉几千万份硬是被你分析成趋近于0 还嘴硬

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发表于 2016-3-26 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-3-26 11:07
可惜那么多游戏的销量用你的逻辑一分析销量都应该是0嘛
这种逻辑还真是牛逼哄哄 人家卖掉几千万 ...

哈哈哈,你看,又开始视而不见了,这看来是你除了鹦鹉学舌之外的另一个习惯,对自己不利的内容一律看不见,不愧是税后9000的。

你说了几遍“按我的逻辑”,我的逻辑是什么?跟你说到现在了你都看不见,OK,我不介意在复制黏贴一次。

强制力就是培养正确观念的必要因素,就好比国家必须有法律来限制行为,而不能指望人人都会在无约束的情况下成为道德君子一样。
正是国外长期对散装的打压和对反破解的努力,才使在这种环境下的玩家养成了你一直强调的“观念”,而你举的那些例子,正是这一系列良性循环的受益者

按照这个逻辑,强制力培养了出了好的观念,有了好的观念的人去买了正版游戏,你是怎么分析出销量应该是0的?来来来,我很想听听你的分析,别又只说一次“这是错的”,却又说不出哪里错了啊,那实在太无聊了

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发表于 2016-3-26 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2016-3-26 12:05
哈哈哈,你看,又开始视而不见了,这看来是你除了鹦鹉学舌之外的另一个习惯,对自己不利的内容一律看不见 ...

你的逻辑基本点就是如果不采用反盗技术 那就不用买正版啊
所以反了就能加销量。
可问题是这么多历代都能白玩的游戏为什么销量这么好呢?
这些例子你都无视 我不也得黏贴好多遍吗
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