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[心情分享] 【蒸汽姬分享】[译]游戏疗法:在我灵魂深处航行的《暗黑地牢》

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 楼主| 发表于 2016-3-26 13:45  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
——你有思考过“存档强迫症”代表着什么样的思维习惯吗?





Gaming Therapy: Navigating the Darkest Dungeon of my psyche / 游戏疗法:在我灵魂深处航行的《暗黑地牢》
BY ANIKET MAJUMDAR·FEBRUARY 4, 2016 / 原文作者:Aniket Majumdar 撰稿于2016年2月4日
原文链接:http://   haogamers.com/blog/2016/02/04/gaming-therapy-navigating-the-darkest-dungeon-of-my-psyche/  (Haogamers授权翻译转载
翻译:蒸汽姬成员9号姬@九号游戏姬Esther
以下内容仅代表原作者个人观点,细节资料上有不准确之处,但是文章整体而言很好地总结了习惯于手动存档的玩家对强制自动存档机制游戏的心态。


这一支火炬也终会熄灭。我们只需要再点亮一支。


        我一直是“存档机制”的忠实拥护者。我常常存档。不论何时何地。我写这篇文章大概会存个几十次的档(现在开始存,存到写完)。玩单机游戏的时候我会存档,当我准备跟一位NPC交谈,当我准备打开一扇门,当我准备AFK(译注:弃玩该游戏)了,当我做任何事情以前。我每几分钟就会保存一下以防万一。我的硬盘里有足足几G的存档备份。我常常抱怨为什么真实的生活中无法存档。当我在人们面前犯蠢的时候,我会为如果能让这些事情回到过去而感激涕零。这就是我几乎不碰那些需要你做艰难决定并且还强制自动存档的游戏的原因。或者说,直到我遇到了《暗黑地牢》。

        有许多电脑游戏都不支持手动存档,但其中绝大部分都有类似“章节”的系统,你可以选择在特定节点读档或者整章重玩,甚至它们可能根本就不需要玩家做什么重大抉择。多数情况下,它们既可以回头也不太选择困难。只有少数是例外,比如《旗帜的传说(The Banner Saga)》,提供了许多影响深远的选项,但不会让你存档。这是唯一的原因,尽管我很爱它的故事和战斗系统也玩了很久,可我始终无法通关这款游戏。我总是很害怕继续玩它,因为如果我的人生也会遇到这种问题,我知道自己会做非常糟糕的选择。


接受风险,有时候就得接受风险背后的***性。后者发生的几率更大。


        你可以说我太懦弱不敢承担责任,或者不愿意面对现实。不论面上是什么说法,事实就是我在现实生活里从来不会选择风险较大的一方;我接受的教育告诉我永远要选择最安全的选项。这导致的结果就是我对毫无保留地做事情深度恐惧,也无法在不给自己留退路的情况下做任何事,而且我会花好几个小时——往往是在我应该睡觉的时候——一遍遍回顾自己的后悔和把事情搞砸时的画面。这种心思重到在创建游戏角色时我都要模拟和算计很多遍,这样才能保证这个角色不会因为预料的偏差而玩崩。我自己不是不知道这个问题。我也一遍又一遍试着克服它,但没有任何卵用。结局总是我回归自己安全的硬壳中,防卫所有一切的风险。现在,我《暗黑地牢》的游戏时间已经超过了70小时,我想我终于找到了一个办法。
(See Also: Depression and Art: How to keep the demons at bay.)
译者注:以上为原作者link的另一篇文章
        作为一款注重玩法的游戏,《暗黑地牢》有着炒鸡棒又魔性的战斗和管理系统。根据每个人不同的喜好,这款游戏的难度本身也可能十分具有吸引力。我一直非常喜欢健康的挑战感。尽管这款游戏带给玩家的紧迫感已经狂奔在不健康的路上了,我还是很爱这款游戏。我第一遍玩的时候就被这个战斗系统吸引了,数量众多并且非常具有可玩性的角色、令人惊叹的平衡系统和深入得不可思议的2D回合制战斗系统,我上瘾了。玩得根本停不下来。



一次真实而常见的角**绪节奏。压力、压力、压力、压力……鼓舞!


        《暗黑地牢》另一个伟大的特性就是不怎么管剧情,并且压根没有为战士们设计任何故事背景。这款游戏从一开始就跟你说白了——你会去接任务,然后你的角色们会死,你会气炸。在我的人生中从来没人预先给过我这样的忠告,尽管实际上每个人都需要牢牢铭记这一点。这款游戏会一直降低你的期望值,而且它的难度确实非常残酷,所以每一场胜利都充满了凯旋的荣光,一点点赋予你更多的自信和勇气。这不仅仅是游戏角色等级提升的数值堆砌——也不仅仅是玩家的。

        有时候我真心不想再玩下去了,想跑得远远的找一个随时可以存档保证安稳的地方待着,跟我过去一直做的一样。但这种玩法已经牢牢地将我绑在游戏前,每一次手滑、每一次选错甚至每一次走神都在惩罚我,一次又一次。我似乎都能听见游戏的开发者在我耳边窃笑:“欢迎来到现实世界,孩子。”我突然意识到,并不仅仅是玩法本身在反复鞭策我。我身体中还有一部分比起退缩更加想要战斗下去,想继续探索下去、想生活在这个恐怖的所有动摇和失误都会带来坏结果的地方,想通关这款游戏,想证明那一切都是可以被打败的——我会赢的。



地牢尽头的光明。又或者是真正的开始?


        我发现很多电脑游戏都有一种强大的力量可以帮助人们克服自己的困境,我自身也经历过。举一个真实的例子,游戏帮助我完成了自我定位。它们让我认识来自五湖四海的完全陌生的人,然后和他们成为朋友,和他们一起完成各种冒险,不论时间、不论金钱。他们陪伴我度过了我人生中黑暗和绝望的阶段。但我从来没指望过有一款游戏能帮助我克服自我怀疑和缺乏自信的问题,更不用说让我有勇气接受生活的真相:有好也有坏,处理掉它们,然后继续走下去。

        我还没有打通《暗黑地牢》,而且我觉得我大概还需要好一会才能做到,但我很确信我会完成它。喵的,我甚至有冲动想刷个全成就。我不会再废太多的话来表达我有多感谢这款游戏让我重新用一种以前我一直回避的角度来看待这个世界。也许我会再做些疯狂的事情,还会去打完《旗帜的传说》。毕竟,这是一个无畏的新世界。
[完]



       译者结语:强制存档从来都不是新鲜事,早在TOME4(马基埃亚尔的传说)的年代就有通过强制自动存档来增强游戏的难度与重玩性的做法了。在那时,游戏这么设计就是为了让玩家正视“选择是不可回头的、未来是不可预知的、福祸相依绝无完美”这一现实性,但强迫症治疗器终究抵不过玩家的花样对策,游戏只是一段程序,所以完结可以靠强制关闭甚至修改游戏文件来回避这个问题。

        《暗黑地牢》是即时强制存档新晋游戏中比较耀眼的作品——玩家不会有强制关闭程序来逃避存档的机会,除非你写一个足够强大的软件对你的每一步选项都进行存档备份。除此之外,《暗黑地牢》还从另一个层面加深了“不完美”这个概念对玩家的适应性:所有的英雄都会在战斗中同时获得好坏两方面的特性,好用的英雄参加战斗一定就压力值升高,为了避免发疯就不得不去放松,从而强制面对各种可能带来坏结果的随机事件。几乎没人可以完美地将一个英雄培养到最后,更多是用得差不多了就丢掉。完美在玩法里就不存在,那么完美存档也就没有存在的意义了。

        其实在国内,我们也有类似性质的游戏正在开发中。我所认识的就有@马鹿七 在做的《Pastelia Stories》和@星际考拉 在做的《星尘战舰》。前者目前开发进度比较快,每日都在微博上更新世界介绍、任务设定和开发日志一类的,游戏为西幻风格剑与魔法的日式伪沙盒RPG游戏,还带有卡牌元素,人设棒棒的,还会是免费游戏,我现在就天天等着这款游戏出来白piao(x)了……星尘战舰顾名思义是太空类的战略游戏(现在公布了飞船设计图,帅炸!!),不好打磨,不过打算做成FTL(超越光速)加暗黑地牢情绪系统的玩法,感觉核心到爆炸,又怕自己跪在教学关又非常想玩呀……不论是FTL还是暗黑地牢都超好玩哦哦哦哦哦(哭出声

        不说了我去搓暗黑地牢了前两天刚全员死门而且挂了两个疯了一个手动再见。
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