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楼主: iD_D0

【交流】在经历多次冲冠失败后,今天终于拿到了D1奖杯

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im6

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发表于 2016-3-28 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 im6 于 2016-3-28 11:26 编辑

有时间认真看了楼主的帖子
非常感谢楼主认真的分享
很多内容都非常详细
简单谈一下感想

【第一感觉】
楼主两阵差别太大了哈哈
2阵好多球员我都看着数值低
佩服哈哈
不过看来确实是操控是基础
卡片能力只是锦上添花的设定
而且进攻必须如楼主所述
传切必须和控球盘带结合才能制造更大威胁
当然防守也占成功另一半


【4个后卫全部改成积极拦截】
积极拦截确实有效
但这个要体力做支撑的吧
之前设置过85体力的CDM和91的RB为积极拦截
到下半场中段就都会体力不支
CB没设置过
不过体力都是70多的看着就担心
不知楼主有否体力问题

【SM】
确实这几个是最实用的
FIFA就是过门将难度太高了
个人认为最有成就感的事就是过门将的进球了
可惜现在玩不来...


【挑射】
确实鸡肋
印象中几乎没有成功使用过

【两个边后卫有一个设置成拖后,另一个默认】
我一直喜欢这样设定
从实况2000开始已经16年了(虽然中间中断足球游戏5年)
握手哈哈

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 楼主| 发表于 2016-3-28 12:05  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 iD_D0 于 2016-3-28 16:12 编辑
im6 发表于 2016-3-28 15:23
有时间认真看了楼主的帖子
非常感谢楼主认真的分享
很多内容都非常详细


多谢支持,我感觉高数值的球队有的时候更容易被Handicap,有时候经常出现本方合理射门不进,对面普金却进一些不讲理的球,而且有时候发现对面人人都能像梅西一样灵活快速,这样的情况在用数值看似很低的2阵的时候基本没出现过,所以我怀疑数值越高,有越大的几率被降士气和能力,或者大幅提升对面的士气和能力。每次用蓝卡队踢,觉得踢得都很不轻松。

体力问题的话,后卫里马塞洛/阿尔维斯是不拖后的,其他几个在不上前的情况下,其实体力掉的还算可以,总之就是拖后的人可以放心设置积极拦截。另外一点就是要多拿住球,有球在脚下,就会让对方陷入防守姿态,这样也相对的减少了自己后防的压力,而且由于有3人拖后,对方反击也打不6,不用太担心。
im6

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发表于 2016-3-28 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
iD_D0 发表于 2016-3-28 12:05
多谢支持,我感觉高数值的球队有的时候更容易被Handicap,有时候经常出现本方合理射门不进,对面普金却进 ...

GT赛车里就有这样的设置
落后的车会得到系统加成
这样可以使得网战更接近和精彩
很可能这个EA也学去了

不过GT是明文说明的
EA却偷偷地用不告诉大家?

================
回去试试CB积极拦截呵呵

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发表于 2016-3-28 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层

先膜拜一下楼主。。。

多人就打了D7,之后全部在玩单机,到了D2,电脑都干不过,任何动作都过不了他们肿么破

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 楼主| 发表于 2016-3-29 15:17  ·  新西兰 | 显示全部楼层
seiyashaka 发表于 2016-3-28 18:26
先膜拜一下楼主。。。

多人就打了D7,之后全部在玩单机,到 ...

想用Skill move过高难度电脑是不太容易,绝大部分情况下电脑都不会吃你的假动作,你要注意观察电脑的动向,如果你在跑动中他一直退防,那此时做动作基本就是被断了,只有等他要上抢才有机会过他。所以打电脑还是要多传球找空挡,或者找远射机会。

还是要多和人踢好玩啊,虽然经常被虐的很惨,不过乐趣多多。

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发表于 2016-3-29 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
iD_D0 发表于 2016-3-29 15:17
想用Skill move过高难度电脑是不太容易,绝大部分情况下电脑都不会吃你的假动作,你要注意观察电脑的动向 ...

一格进攻的防反打法,现在反击基本打不出来,电脑无论速度七十还是八十都跟100似的,身体更加无敌。
阵地战我真没啥好办法老出现零比零

跟人踢我老掉线,领先七八十分钟突然掉了,哭

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 楼主| 发表于 2016-3-29 16:43  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 iD_D0 于 2016-3-29 22:34 编辑
seiyashaka 发表于 2016-3-29 19:28
一格进攻的防反打法,现在反击基本打不出来,电脑无论速度七十还是八十都跟100似的,身体更加无敌。
阵地 ...


没错,蓝罗蓝梅在电脑面前,依然是被轻松追上,而且不止是电脑,有的Online场次也会发生C罗梅西跑不过对面70度速度的,而且蓝罗90的强壮,竟然经常在身体对抗中被70多强壮的硬生生挤掉,还是在按了L2的情况下,这些都表明EA游戏性的不平衡,作弊时常有。

在使用豪阵的时候发生大幅Buff对方滑块,或者大幅降低己方滑块的几率比较大,假设EA固定双方滑块一直为50,那我这个技术(虽说不算好但也还凑合)加这个阵容踢起来就要轻松的多,比如像星际对战,不会出现什么人物状态不好,技能没放出来这种事。但事实却是我技术一般,还被大幅handicap,所以玩起来是十分困难。下一作看情况入蓝卡了

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 楼主| 发表于 2016-3-29 16:46  ·  新西兰 | 显示全部楼层
seiyashaka 发表于 2016-3-29 19:28
一格进攻的防反打法,现在反击基本打不出来,电脑无论速度七十还是八十都跟100似的,身体更加无敌。
阵地 ...

这一作阵地战不好打,电脑对传球的封堵非常厉害,总之和电脑正常玩,是很难玩赢的,不过网上有很多针对电脑的有效打法,你可以搜一搜看一看。我平时不怎么玩单机,所以也没那么多针对电脑的经验。

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发表于 2016-3-29 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
iD_D0 发表于 2016-3-29 16:46
这一作阵地战不好打,电脑对传球的封堵非常厉害,总之和电脑正常玩,是很难玩赢的,不过网上有很多针对电 ...

看来我要把重心转到多人了
单机到d1试两场打不过就算了,我各种内切后刁钻的护照射门,对面都不带脱手的,心累
im6

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发表于 2016-4-1 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 im6 于 2016-4-1 11:09 编辑
iD_D0 发表于 2016-3-28 12:05
多谢支持,我感觉高数值的球队有的时候更容易被Handicap,有时候经常出现本方合理射门不进,对面普金却进 ...


试过了后卫线设置积极拦截
体力70+的CB,80+的SB都还是个问题
最多设半场
通常只能设25分钟
否则终场前体力都空了

现在就90+的SB可以使用半场
CB就70分钟换人时设一下还不错

当然也有可能和打法水平有关
多控球多进攻后卫线必定压力小...
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