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[业界] 微软hololens升级“holoportation”全息互动系统

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 楼主| 发表于 2016-3-28 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... =s1.8-1-1.2#paction

视频如上


全息影像互动系统

很多电影都出现了全息影像沟通的画面,微软近日推出“holoportation”将这种技术变为现实。

当远程瞬移依旧存在于科幻领域时,微软推出了“holoportation”——这是一款3D实时可以通过全息影像与人进行交互的系统。

这个新发布的项目来自微软研究院的交互式3D技术团队,他们利用是公司研发的增强现实(AR)头盔——HoloLens。

它还配备了一个特殊的相机平台设置,从而让你实时看到远程参与者的3D全息图,并与之进行交互,就好像他们和你在同样的空间里。

微软还没有介绍摄像机平台需求的详情,但它能够捕捉到人是如何在所处环境移动的。这能够让HoloLens的用户实时看到其他人在所处环境中的增强捕捉影像。

当然,它无法传递嗅觉或身体接触,并且受限于目前的HoloLens技术,出现全息图可能会出现在你视野的中间。这意味着它可能看起来是浮动的或者会看到他站在你的沙发或桌子上。

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发表于 2016-3-28 10:38  ·  云南 | 显示全部楼层
好一个大饼

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-3-28 10:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
听起来倒是有点意思。。

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发表于 2016-3-28 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
饼太大,也许这是未来,但是目前来看,这个用来游戏成本太高了,还是用于某些专业领域更好发展吧
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发表于 2016-3-28 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
然而等民用阶段 还不知道什么时候

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发表于 2016-3-28 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
四周相机捕捉人物动作影像,眼镜简化建模+低质贴图+实时传输交流+AR再现。
需要改进的是实时定位系统完善,远程的立体画面除了人物还有场景吧~~~以及等待机能提升实时传输的画面质量的提升,还有微型化吧~~面对面交谈看到的都是头盔意义也不大~~

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发表于 2016-3-28 11:42  ·  云南 | 显示全部楼层
骚尼这次比微软明智,初期做得太高大全成本肯定降不下来,骚尼曾经吃了不少亏,而且差别应用也很难开发,现在先做低端点的初级VR,价格低就能铺开硬件占有率,等VR越来越有更多的人尝试就可以开发更高级别的产品,微软这次更像是为了应对对手的攻势而抛出个概念
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发表于 2016-3-28 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
索尼卧底 发表于 2016-3-28 11:42
骚尼这次比微软明智,初期做得太高大全成本肯定降不下来,骚尼曾经吃了不少亏,而且差别应用也很难开发,现 ...


别YY了,你以为微软这个东西目标只是游戏吗??说实话,现在商业方面,游戏只能算一个小部分盈利了,这东西是要进入科研,进入企业,进入医疗,甚至进入军工的等等各个方面的,哪会就一直盯着游戏这个市场。当然你作为玩家觉得VR比AR目前来说靠谱是正常的,不过也只限于游戏领域了
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发表于 2016-3-28 11:55  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
看来微软在顶尖领域领先索尼,只是市场优化不好
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发表于 2016-3-28 12:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
企业会用全息这种华而不实的东西?控制成本才是最重要的,一个ppt就能展示的东西干嘛要去铺张地搞全息。。
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