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楼主: cloudol

[Mul] EA E3展出游戏泄露

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发表于 2016-3-31 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
qiaotong51 发表于 2016-3-31 09:24
CNC3和ra3除了寻路差点外确实也没啥大毛病了,至于4代,那辣鸡玩意根本就不配CNC这个名字 ...

4代要是作为3代的一种多人对战模式也就罢了,单独拿出来做成一款连4399都不如的游戏 还是cnc正传名号。ea真的是嫌自己名声太好吧

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发表于 2016-3-31 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-3-31 11:34
我知道你的意思,但是这种问题被碰撞放大了。 cnc3的碰撞比红警要好很多
另外cnc3的终极兵器不 ...

我说的是可量产的终极单位,凯恩之怒新加的那3个超级单位不算的,不过cnc3里NOD和GDI初期的导弹车/导弹摩托猛的一B,中期空军也很强力,基本轮不到什么大型单位上场,所以感觉不如ra3明显

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发表于 2016-3-31 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2016-3-30 19:28
雇佣兵这个类型其实我很喜欢的…但是二代做的不好,一代ps2玩了很久,但是一代太古老也发挥不来,3代可能 ...

其实2代的系统真心要比1代好。基本接近开发方想要的没有脚本设定这一目标,战斗的节奏也可以由玩家来自主,可rush也可打成持久战,不过潜入就别指望了。而几年前泄露出来的雇佣兵3副标题为no limits(随心所欲),个人认为2代的自由目标设定也是有着这样的一个概念在内,只不过2代时期的开发水平较难达成,加之2代又是个半成品,让人有代入感的任务极少,于是1代过来的玩家都觉着很失望,但你只要仔细投入地玩玩,新系统的优点是鲜明的。

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发表于 2016-3-31 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
qiaotong51 发表于 2016-3-31 02:02
RA3和C&C3用的是同一个引擎,寻路系统都很感人,C&C4因为操作的单位变少了,所以才有变好了的感觉,其实 ...

CNCN3和RA3的SEGA引擎是从叛逆者开始使用的

RA3寻路问题明显还有个问题就是,RA3的步兵是单独控制的,而非CNC3那种小队群体控制
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-1 02:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
***ea什么时候把死空吐出来,另外龙腾和质量效应能不能汉化。

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发表于 2016-4-1 18:37  ·  四川 | 显示全部楼层
leezyu 发表于 2016-3-31 22:51
其实2代的系统真心要比1代好。基本接近开发方想要的没有脚本设定这一目标,战斗的节奏也可以由玩家来自主 ...

问题在于...尼玛我玩不下去...初期任务有的要求太高了,难度或者判定,好玩的召唤系统往后憋还有限制....1代友好多了啊, 2我玩了无数次, 360和PC。每次都玩不下去

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发表于 2016-4-1 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我们要老滚6

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发表于 2016-4-3 18:49  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-5 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2016-4-1 18:37
问题在于...尼玛我玩不下去...初期任务有的要求太高了,难度或者判定,好玩的召唤系统往后憋还有限制.... ...

相比1代,2代的难度要小许多了,一方面是因为系统的变化,另一方面对反派阵营作了一些限制。就是初期阶段对新手的引导确实没1代那么体贴,比如UP的第一个主线基本是裸战,主角那时支援项目几乎空空如也,必须先解决这个任务才能去寻求资源。

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发表于 2016-4-5 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
东方前线做亚洲战场还是比较感兴趣,欧洲战场毫无代入感
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