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楼主: cloudol

[Mul] EA E3展出游戏泄露

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发表于 2016-3-30 23:10  ·  云南 | 显示全部楼层
泰伯利亚应该是款FPS。。。
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发表于 2016-3-30 23:12  ·  云南 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2016-3-30 19:24
泰伯利亚现在的感觉应该只是作为命令与征服的一个代表,但是感觉这个系列真没啥意思了,但是将军2我很期 ...

泰伯利亚当初是类似命令与征服:叛逆者的第一人称射击。。。

有男朋友类似的载具系统和命令与征服的世界观,可以看作男朋友的未来版。。。比2142有前途。。。

没搞懂EA为啥给砍了,不知道这次复活的是FPS还是RTS。。。
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发表于 2016-3-30 23:15  ·  云南 | 显示全部楼层
newt 发表于 2016-3-30 16:02
卧槽泰伯利姆这个被砍掉的FPS项目要重生了么?

说起来确实应该重生了,毕竟FPS几乎所有各种背景题材都用过 ...

完全同感,套用男朋友的系统,然后上命令与征服的世界观,请一个靠谱的编剧做下单机。。。

绝对比天天男朋友,星战的炒来炒去靠谱的多。。。
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发表于 2016-3-30 23:16  ·  云南 | 显示全部楼层
wsfz 发表于 2016-3-30 15:33
没有FIFA了?我倒是挺期待VR的FIFA

EA要是有胆子应该出个第一人称的足球游戏。。。

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发表于 2016-3-31 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2016-3-31 00:56 编辑
qiaotong51 发表于 2016-3-30 22:00
C&C系列真是彻底被EA搞死了,这个估计不是近期被枪毙的将军2回炉,而是更早被枪毙的一个C&C FPS/TPS游戏的 ...


红警3的寻路 哈哈哈哈哈  ***程度直逼红警1啊
我怀疑红警寻路的程序员参与了ea的模拟城市 那交通系统也是感人肺腑
cnc的寻路还凑合 没有红警3那么夸张的***。
cnc4是被奇葩的核心玩法给毁了的。

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发表于 2016-3-31 01:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
bf5好激动呵呵呵呵呵

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发表于 2016-3-31 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
死亡空间已经死了吗?

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发表于 2016-3-31 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-3-31 00:54
红警3的寻路 哈哈哈哈哈  ***程度直逼红警1啊
我怀疑红警寻路的程序员参与了ea的模拟城市 那交通 ...

RA3和C&C3用的是同一个引擎,寻路系统都很感人,C&C4因为操作的单位变少了,所以才有变好了的感觉,其实都一样

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发表于 2016-3-31 02:23  ·  上海 | 显示全部楼层
qiaotong51 发表于 2016-3-31 02:02
RA3和C&C3用的是同一个引擎,寻路系统都很感人,C&C4因为操作的单位变少了,所以才有变好了的感觉,其实 ...

其实ra3的寻路也许是和cnc3类似  但是让ra3显得过于***的原因是 ra3奇葩的碰撞。
尤其是海军。 很多海军的碰撞体远远大于自己的模型 所以框上一个队的单位向一点移动时很多看似宽敞路口 ,海口就会卡死。

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发表于 2016-3-31 03:19  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-3-31 02:23
其实ra3的寻路也许是和cnc3类似  但是让ra3显得过于***的原因是 ra3奇葩的碰撞。
尤其是海军。  ...

C&C3也是一样的,不过因为C&C3里大型单位比较少(NOD和外星人终极地面兵种都是机器人,占地和中型单位差不多,印象中能量产的大型单位就GDI的那个重***)所以不明显罢了

而且RA3和C&C3寻路系统烂也不单单是这个碰撞问题,最恶心的是你操作的人多的话,前排在战斗时后排的兵永远只会在后面转来转去看戏,你不操作的话,他们永远都不知道包着敌人变成一列打
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