骑士
liusos 发表于 2016-4-1 11:22 以前是很明显,现在则是非常同质化了,考虑到开发效率,越底层开发效率越低。 能实现动态分辨率,为什么 ...
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liusos 发表于 2016-4-1 11:25 移植困难的意思是,需要更多的开发者和时间,如果是使用通用引擎,一个3a大作可能一个小组,十个人左右就 ...
战士
devilmaycry200 发表于 2016-4-1 11:28 750ti到去年为止能和主机比,2016年的新游戏已经没人拿750ti测试了
devilmaycry200 发表于 2016-4-1 11:29 所以根本不存在什么软件健壮性问题,游戏开发都分硬件层驱动层中间层,和应用层,分工非常明确,而pc游戏 ...
liusos 发表于 2016-4-1 11:36 哎,说不清,我只说一个,代码的健壮性和效能是有天然矛盾的,追求极致效能就要牺牲健壮性 ...
liusos 发表于 2016-4-1 11:34 不好意思,我现在还有一块560ti,这个11年的中端显卡,现在的很多游戏跑出来还是和ps4差不多,没人拿750t ...
devilmaycry200 发表于 2016-4-1 11:40 你说的那叫兼容性,不叫健壮性,所谓健壮的系统是指对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范 ...
devilmaycry200 发表于 2016-4-1 11:47 恶,既然这么玻璃心那就讨论不下去了
liusos 发表于 2016-4-1 11:49 我只是觉得,没办法叫醒一个装睡的人,就说点他爱听的吧
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