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楼主: bsdlxy

ff15试玩版,战斗系统感觉越改越烂了

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发表于 2016-4-1 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
莉酱 发表于 2016-4-1 17:05
说得好像所有的arpg都有和血源一样才好上手,ff15的系统讲究的是不同武器特性,魔法的运用和周边环境的搭 ...


你说的打法我明白。但是FF老玩家都知道,每代都会有一个革新的核心系统。你说的这个蜘蛛侠一样的系统确实要靠本次的无缝地图才能实现(相对于以往龙骑的Jump),但也是最暴露图像引擎缺点、用户体验第二烂(魔法锁定最烂)的地方。我想玩过CCFF7、Disidia甚至FF0的都不难理解为什么这个一键平砍、花HP才能Cancel、按下防御键却使出了自动回避的战斗系统在探索深度极低的同时又令人摸不到头脑

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发表于 2016-4-1 17:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
手感像王国之心倒好了,王国之心尤其是2FM的战斗手感绝对ARPG一流水准,里十三机关和铁皮的设计比许多动作游戏还要考究。

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发表于 2016-4-1 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2016-4-1 17:23
你说的打法我明白。但是FF老玩家都知道,每代都会有一个革新的核心系统。你说的这个蜘蛛侠一样的系统确实 ...

我觉得这次的战斗系统已经算能玩出新花样了,零式和7cc那种才是真一键通关

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发表于 2016-4-1 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2016-4-1 17:23
你说的打法我明白。但是FF老玩家都知道,每代都会有一个革新的核心系统。你说的这个蜘蛛侠一样的系统确实 ...

魔法其实r3锁定后就是自动瞄准,手动瞄准明显是用来aoe的

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发表于 2016-4-1 17:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
d9638552741 发表于 2016-4-1 10:07
如果说黑魂是故意做得别扭的操作,那么血源妥协后,手感也不算特别出众吧,拿来做栗子不太合适... ...

你居然敢评判a9的***正确游戏,手动doge

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发表于 2016-4-1 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2016-4-1 18:16 编辑

明明进步很大。去年试玩版时感觉还凑活,当时因为战斗还很简陋,感觉各个方向上很有挖掘性,不过感觉武器对应招数很莫名其妙,造成武器管理混乱,而且根据敌人换对应主武器很十分麻烦。而之后更新2.0后失望透顶。新加的系统把我对招式延伸的部分的妄想堵的严严实实。
而这次,不仅把武器切换权交回玩家手中攻击中切换武器的时机自己掌握,而不像之前的特定招式。主攻武器切换方便,变招的操作也有了明确的对应性。随之而来的便是整体节奏感的提升,不像之前除了停顿出终结攻击外都挺莫名其妙的。盾的设计也让我看到了对2.0那个莫名其妙怎么都能出的防反的改变。总体来说比起之前的混乱设计,这次给人的感觉清晰多了,总算是有了一个不那么别扭而且也没把后续设计思路堵死的系统框架

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发表于 2016-4-1 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
有人试过变身攻击吗?简直只能用SB来形容了......

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发表于 2016-4-1 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
无邪君 发表于 2016-4-1 17:56
你居然敢评判a9的***正确游戏,手动doge

不敢评判了。。。。我的锅

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 楼主| 发表于 2016-4-1 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
莉酱 发表于 2016-4-1 17:10
上次的战斗才无聊好不好,武器技能基本没用,幻影剑严重掉帧,战斗基本全程平a,连携又长又臭;这次有了 ...

武器技能要用对地方,吸血剑这个用的多,怎么用不说了,龙跃是对weak后的怪用的,暴风雪是个范围技但平原的狗不好拿这个打,基本就拿召唤兽那洞穴里用得到。推刺我也不太明白。
主要是MP管控稍微严格,加上硬直的原因,平砍很爽的原因,用的不算多。

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 楼主| 发表于 2016-4-1 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
ltzps2 发表于 2016-4-1 16:56
今天玩完了 才过来回复
      这战斗系统实在是无聊的很   按住一个剑就一个劲儿的砍到死  完全没有任何爽 ...

小孩阶段的那些应该和正篇无关。我就是担心战斗系统。首发还是会首发的。
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