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楼主: bsdlxy

ff15试玩版,战斗系统感觉越改越烂了

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发表于 2016-4-1 19:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
无邪君 发表于 2016-4-1 17:56
你居然敢评判a9的***正确游戏,手动doge

玩过ATC的 都不会觉得血缘动作性很强(我们不拿战神的动作性说事)
只属于ATC领域的勉强线,细说就不说了。

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 楼主| 发表于 2016-4-1 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2016-4-1 18:13
明明进步很大。去年试玩版时感觉还凑活,当时因为战斗还很简陋,感觉各个方向上很有挖掘性,不过感觉武器对 ...

协同攻击是很爽,但似乎有点破坏平衡,我不知道该怎么说这个。现在看了你说的,我觉得你说的很好。
我没有因为敌人种类的不同更换过连击武器,而是根据战况更换的,平时用***剑,weak了换枪或者双手大剑。
换武器是暂停的,所以没觉得很麻烦。
确实反击存在感薄弱,基本用不到。起手和空战虽然不如重击明确,但也算是让玩家调控节奏的招式设计了。
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发表于 2016-4-1 20:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-1 19:21
玩过ATC的 都不会觉得血缘动作性很强(我们不拿战神的动作性说事)
只属于ATC领域的勉强线,细说就不说了 ...

可是血缘不是ACT啊,ARPG里面上古卷轴、巫师哪个比它手感好?
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发表于 2016-4-1 20:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2016-4-1 20:04
可是血缘不是ACT啊,ARPG里面上古卷轴、巫师哪个比它手感好?

其实王国之心也不是ATC

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发表于 2016-4-1 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
最终幻想系列的战斗系统还是最喜欢12,15等正式版出来再评价

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发表于 2016-4-1 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2016-4-1 19:10
武器技能要用对地方,吸血剑这个用的多,怎么用不说了,龙跃是对weak后的怪用的,暴风雪是个范围技但平原 ...

demo2.0的武器自带技能伤害太低了,用处其实也很有限

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发表于 2016-4-1 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
玩试玩觉得很单调,但看你们评论又觉得很复杂......

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发表于 2016-4-1 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得洗也有个底线,说画面不好狗牙多,这是demo。说战斗系统智障,这是demo。帧数不稳定,还是这是demo。可着出这么个demo啥也说明不了?那出这个有什么用?

demo虽然不代表成品,但是也基本就是游戏的雏形了,房子地基都打完了,就是盖个平房的地基你以为最后会弄出个摩天大楼?还好离游戏发售还半年,如果正式版还是这战斗系统,还是***了重来吧,现在这战斗就是无脑莽上去,伤害硬吃,闪避难度大,攻击不能取消,warp还消耗能量,你飞出去最后不还是要跑回来或者飞回来输出?就说铁巨人,你砍他一刀的时间他能揍你两拳,到时候全靠装备等级碾压么?
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发表于 2016-4-1 21:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
forluna 发表于 2016-4-1 21:15
我觉得洗也有个底线,说画面不好狗牙多,这是demo。说战斗系统智障,这是demo。帧数不稳定,还是这是demo。 ...

大哥,咱说的是一个游戏吗?

居然动作那么大,硬直那么长,你不知道等硬直了砍啊。

顺闪,顺闪回避 无脑来回来回砍

在不行切换大剑,进入防御模式啊。直接QTE干翻它

还不行?丢魔法可以了吧,锁定了以后丢。

魔法不够??我只能使用终极必杀技了,远程武器直接丢死。

什么还不行?换个盾打防守反击吧


为毛不吐槽一下那个光照效果很晃我眼睛

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发表于 2016-4-1 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-1 21:28
大哥,咱说的是一个游戏吗?

居然动作那么大,硬直那么长,你不知道等硬直了砍啊。

现在的人无双玩多了,一味追求爽,根本就不想去研究战斗系统
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