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楼主: h0n9

60桢有什么特别的?

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发表于 2016-4-2 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
电影动态场景你暂停下看到的画面和游戏动态场景截图看到的画面对比下你就懂。另外 你实际玩一下30 60就知道区别了,还有你也可以 百度:电影 导演 60 ,电影用24或者25,完全是历史遗留问题,很多导演都想上60的。
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发表于 2016-4-2 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
h0n9 发表于 2016-4-2 07:40
说到cs烟雾弹,掉帧,这个没说服力,我以前也一直玩,如果你帧数一直24跟一直60有毛的区别? ...

区别大了。。。。顺便问下什么时候瞎的?
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2016-4-2 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
习惯60帧的玩30帧就像黑客帝国里的尼奥一样,习惯30帧的玩60帧就像黑客帝国里那些特工遇到尼奥一样
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发表于 2016-4-2 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
再打个比方,30帧就像开扎古,60帧就是开高达,而且是自由强袭高达

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发表于 2016-4-2 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
电影的事情有一个科普文章的,电影使用了一种叫动态模糊的技术,让低帧数在视觉上更加平滑,其实你在任何播放软件里去截图电影的运动场景,就会发现截下来的图都是模糊的。

这个世代的游戏不少也支持动态模糊技术的,比如巫师3什么的。但总是不如60帧好。

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发表于 2016-4-2 22:34  ·  河南 | 显示全部楼层
更流畅,更清晰

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发表于 2016-4-2 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏其实不同场景下高低帧数差距很大,想要真正体验60帧,你必须在大多数场景里能跑出75帧,然后用显卡驱动的功能限速到60帧,才能真正获得稳定60帧的体验,爽度和30帧绝对不一样,如果再有G-Sync FreeSync,只要试过一把,保证你从此以后不会再问出这个问题了。。
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发表于 2016-4-2 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我是小白刚入手小霸王,请问,为甚么没有45帧?
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发表于 2016-4-2 23:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-4-2 23:40 编辑
zkbskcwi 发表于 2016-4-2 10:17
事实就是如此,df测试一大堆

还有就是画质设置只是影响帧数,与帧渲染延迟并不是一码事


1. 画质设置除了影响帧数外,也会影响帧渲染时间,因为某些画质因素不只会影响GPU,也会影响CPU,例如光线追踪和粒子。

2. 帧渲染时间决定因素除了GPU开销以外,更大一部分情况取决于CPU开销,玩家间俗称的顿卡就是由于CPU在某一瞬间要处理的逻辑计算量过大,将原本16毫秒的当前帧处理时间延长几倍,CPU处理结束后再调用GPU渲染当前帧,造成画面卡顿,而帧渲染时间的不稳定从技术原理上跟这一样,只不过属于毫秒级别的“顿卡”,换成PS4也一样。

3. PC版游戏专门的驱动会改善游戏稳定性优化游戏体验,主机也需要更新系统版本提升游戏稳定性,2者没区别,且这种驱动优化实际效果对于玩家来说微乎其微,多数时候单靠肉眼和直觉不容易观察出区别,明显的优化要靠开发商做游戏本体优化,光靠更新驱动没大用。双卡SLI是一种比较独特的存在方式,没有驱动之前不是效率高与低的区别,而是支持与不支持的区别,且双卡用户太少,除非主机也有双卡,否则不在讨论范围。

4.DF那种软件测试结果是硬性结果,主机也许通过降低游戏的性能开销使其在数字上看更稳定,但毫秒级别的差距就不是给普通用户体验用的,且远没到你所说的高于30帧的PC游戏流畅度还不如主机30帧的程度,你说的那种情况只出现在PC配置过低但开销过高的时候,而用这种方式说主机远比PC稳定显然是错的,事实是PC的高度自由化带来了更多的变化和不确定性,在配置大于开销的情况下会极大缓解,但主机这种由于低配置而将游戏统一限定在一个水平线以下而导致稳定的情况并不是什么优势,也并不能导出PC不稳定的说法。

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发表于 2016-4-2 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
0daymax 发表于 2016-4-1 21:59

噗,我竟然觉得15最清楚
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