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楼主: wuqiang4321

ff15帧数严重不足

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终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2016-4-2 18:57  ·  美国 | 显示全部楼层
然而并不是人人都上论坛去看制作人说了什么 很有可能玩个试玩版不喜欢就PASS了
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-2 19:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
真爱足球 发表于 2016-4-2 18:16
有些人就是不爱听和自己价值观相悖的言辞。就像这个游戏,喜欢他的就看到它的优点,不喜欢的,就说的缺点。 ...

有些人就是不喜欢听和自己价值观相悖的言辞,就像很多欧美游戏,喜欢他的就看到它的优点,不喜欢的就说缺点。

好吧我就说说主观上对欧美游戏的缺点认知吧

欧美RPG动作性屎的还不如PS1时代的游戏,这游戏能玩?看到都不想玩了
欧美RPG游戏打击感根本没有,连什么东西打上什么都表现不出来,这游戏能玩?看到都不想玩了
欧美沙盒,到处跑,除了看风景你能整点实际点的,哦原来这个宝箱有故事!
欧美RPG怎么打来打去都是跟小兵战斗啊,从头玩到通关,根本感受不到挑战性啊。

欧美打枪游戏除了联机,能不能整点干货?流程短不是一天两天了

欧美打枪游戏能不能别永远那么呆板,从普及PC开始打枪不是换个场景,就是换个武器,再不行就换个世界观。来点干货行不行!马里奥都知道搞搞副业好吗?RPG都知道从回合进化到半即使,再进化到ARPG,兄弟不能吃老本

你说我这种中肯的意见,你能喜欢吗?

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发表于 2016-4-2 19:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
zynnn 发表于 2016-4-2 18:17
同一个引擎,要是Demo做不到,那么正式版一般也就这样了,除非这个Demo的引擎本身就不是完全体 ...

到时看吧,星海挺不错的。ff是招牌,se不会不慎重

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发表于 2016-4-7 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-4-2 18:30
引擎决定帧数?还能再无知一点么?

引擎当然能决定运行帧数啊,你以为帧数全靠优化来完成提升吗。

机能和引擎都能左右帧数,剩下的靠优化,不然你以为每个厂家之间的游戏帧数差别怎么来的?特别是有些厂商花天价来做引擎,是吃饱了撑的吗?
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