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都在争各个游戏画面强弱,那么来个实际对比吧(顺便回应关于之前某楼主的技术分析FF15

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 楼主| 发表于 2016-4-2 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fourze2 于 2016-4-5 00:12 编辑

这几天不断刷最终幻想15试玩版画面的问题,有人说是次世代等级,有人说不如GTA5、巫师3等美系水平,有人更黑成PS3水准,那么实际情况是如何?欧美是不是都说技术帝?日系都是技术渣?没有比发图最直接的对比有效率。

在之前大家必须先了解一点,制作人已经在全球发布会上对着所有记者说明过着是员工突发奇想,几个人加班赶工的东西。场景赶工,没有人员进行特别优化基本是可以预想得到,这和整个开发团队着手不断优化的本篇不同,也可以购买之前零式附送的试玩版,那个是相对特殊优化的DEMO,帧数基本可以保证。

以下图片除非特殊说明,否则全部是我自己本人在PS4上面截取的实机图
关于之前某楼主的技术分析FF15 DEMO,首先这楼主提及了法线贴图,其实估计学过3维软件的人都知道,做法线贴图前为了贴图对齐,方便上材质而先进行分UV。例如人物建模必须切割材质,而复杂的场景也必须用分UV界分物件材质,物件的纹理基本就是靠材质的细节决定,而法线基本就是製作法線材质叠加原色材质做虚拟的凹凸效果,現在基本模擬物體質感贴图都会用法线贴图,然后看机器运算能力加强模拟度。所以现在基本游戏都必定会做法线贴图,不然无法模拟物件本身的感觉,除非直接建模,当然一般最好是能建模的话就建模,不过这会大大增加运算量,并且细质感的物件也难以用建模完成。但会根据运算能力加减法线贴图效果的强弱。如果UV分的不好,可以参考下图

这是我当初手机拍下的PC版图片,虽然这与图出错与做法线贴时图分UV不好无关,是加载出错有关,但做法线分UV的时候不对齐基本就是只是贴图该对齐的地方没有对齐
当然,巫师的贴图错误也不止这一两个场景(图源自互联网)





对于光照问题,事实上一般制作团队都会减少光源对物体的影响来加强运算速度
注意红圈里的物件,基本附加到主光源影响下而产生阴影





关于帧数问题,然后遊戲幀數不足的地方是霧化粒子較多的地區,然而目前沒有多少遊戲會敢在遊戲中加如此大量的效果,除了mgs5的開篇。而且还说同屏敌人大于3人掉帧明显更是扯谈,在场景2里面同屏5个敌人以上也能保持流畅,掉帧严重估计是楼主的RP问题了。关于FF15的流暢問題,制作组表明優化沒有完成而已,看看巫師3和輻射4這種掉幀大款,遊戲發售後起碼用了半年時間才優化得還可以,之前比起巫師玩家以什麼'開發商沒有放棄玩家一直在優化'为由力捧巫师3良心,然而SE卻為了玩家體驗,沒有優化都沒有完成就發售,而是用接近9個月時間來優化,那么這是应该说是大大良心?




对比一下光影和雾化效果以及景深,景深巫师更佳,但光影和雾化FF15更明显,不过这些严重影响运算,优化不足当然掉帧严重,这问题巫师3刚发售也十分严重,现在已经补丁修复,当然FF正篇制作团队也在全力优化中







頭髮的問題,這可是目前所有次世代遊戲最海飛絲的作品,鋸齒問題基本是HUD沒有調節好,請自行去主機調節
至于说贴图模糊?Are you sure?我们直接上个图看看

连脸上和手臂的肤质上的斑都一览无遗,这叫模糊?

由于锯齿基本来自发丝,所以来个FF15和MGS5、GTA5、巫师3、龙腾世纪3的发质和锯齿对比:前两款作品并非完全没有锯齿,但可以看出,GTA的近景锯齿更明显;图3是付费DEMO,锯齿明显减弱,MGS5和巫师3毛发基本没有锯齿,效果都不俗,但毛发细腻度无法和前两者相比;至于龙腾3是搜别人的PC实机截图,但可以看出虽然有毛发效果,但质感奇差,更像一个建模










然后这位楼主又提及了建模问题,说主角衣领菱形明显,然后看我用手机实拍的图
可以看到,即使画面离屏幕这么近lz是那隻眼看到角色衣服領口菱形嚴重的?按你的標準估計一半歐美遊戲的衣服都得死,包括gta5


看衣服口子,就是多边形不足,衣服领口都是硬直边角





总结来说,画面和技术力日系美系各有千秋,哦对了,为什么還有人物的動作自然卻保持操控手感極佳咋不見这lz提一提,對比巫師和GTA系列那蛋疼得發指操控
就我个人认为,A9会员jeffyen83和fxxtianyu都总结得比较实在




顺便插个话题,大家都说最终幻想主角太美型、杀马特、女性化、娘炮之类。然而最终幻想系列一直走的是偶像风,对于直男癌想要硬汉大叔的,基本可以无视这系列。而且制作说过15角色的风格发型是来自蒸汽朋克+英国摇滚风格发型(具体是哪个流派忘记了,有兴趣的自己去查),而英国摇滚风里面,比较知名的代表人物就是披头士,或者最近去世的大卫鲍伊

发几张图怀缅




再说,谁能接受大汉和软萌妹子上演唯美爱情故事啊?





最后,来个拼图,才能更直观,《最后的生还者》和《生化启示录2》就是FF黑们口中的PS3级画面,当然我这两个游戏都是PS4HD版
近观








远景










人物特写








树木特写




























最后是玩家在网上分享的龙腾世纪3和辐射4 PC实机图
辐射4 的画面,都不用别人来黑了












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Xan

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如此用心,这贴起码得给一块吧

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发表于 2016-4-3 07:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liusos 于 2016-4-3 07:19 编辑

个人觉得这些同一主机上的主流大作,除去gta5这种上时代复刻游戏,画质表现都在伯仲之间,效果突出表现方向则各不相同,非要争出高下,除非定死某个参数指标,否则只能导致骂战,因为每个人看画面好坏的角度都有所不同。
讨论画质不是问题,但准备好没可能说服别人就行。

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发表于 2016-4-3 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xiangxi 于 2016-4-3 07:28 编辑

楼主的啊q精神值得敬佩!说了半天上了这么多图全文都是你主观的意见,上了个图就强行说ff15好,这是一本正经胡说八道吧?语文是体育老师教的?回去多上几年幼儿园
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fourze2 发表于 2016-4-2 22:14
这几天不断刷最终幻想15试玩版画面的问题,有人说是次世代等级,有人说不如GTA5、巫师3等美系水平,有人更 ...

我觉得日式游戏画面的最大问题是人物皮肤的质感,住了mgs日式游戏普遍都有。全都像用美图秀秀磨过皮一样,非常违和,所以会有一种没有进步旧世代的感觉。举个极端点的例子kof14。
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发表于 2016-4-3 07:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-3 07:25  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉ff15画面比gta5,辐射4要好
比Mgs稍微好点
和龙腾世纪在伯仲之间

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发表于 2016-4-3 07:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xiangxi 于 2016-4-3 07:28 编辑

大卫长头发的发型是几十年前的造型,上了21世纪后他的造型全是短头发的好吧?所以杀马特的发型是不符合现代审美的
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发表于 2016-4-3 07:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢 观点正确和错误 跟文章长度没有任何关系

LZ日呆毒太深了
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