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楼主: fourze2

都在争各个游戏画面强弱,那么来个实际对比吧(顺便回应关于之前某楼主的技术分析FF15

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 楼主| 发表于 2016-4-3 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2016-4-3 10:04
杀马特风格洗不了吧?lz喜欢这种造型的话只能有两种可能,1.lz还是个***子,2.lz就是传说中的杀马特,天天 ...

對不起,兩樣都不是,但如果對殺馬特起源和對搖滾有點理解,都知道沙馬特和搖滾風格的區別,當然,要黑的人也不會去瞭解

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发表于 2016-4-3 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
买,我买还不行么!?

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发表于 2016-4-3 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
为毛楼主你截的图里头发看不到锯齿?我玩付费demo的和免费demo都能很明显看到锯齿⋯⋯

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发表于 2016-4-3 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
如此用心,这贴起码得给一块吧

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发表于 2016-4-3 10:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
反正我十年都等了。情人眼里出西施,看不顺眼你们就随便喷吧。反正你们嘴脑手不是长我身上

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发表于 2016-4-3 11:33  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
楼主连法线贴图是什么都弄错了,还大言不惭来反驳,好歹去百度百科查一下再来发帖吧!

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 楼主| 发表于 2016-4-3 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2016-4-3 11:58 编辑
unix_user 发表于 2016-4-3 11:33
楼主连法线贴图是什么都弄错了,还大言不惭来反驳,好歹去百度百科查一下再来发帖吧! ...


我会告诉你我曾经进行过MAYA的和C4D的专业培训吗?法线贴图就是利用分UV为模型制作边线,方便界定贴图的定位,然后可以通过附加材质利用带黑白材质附加原色材质加上光效制做出虚假的凹凸效果(类似3D,贴图是平面的看上去却想立体)
不过这段表述感觉把做法线前分UV这点当法线理解,表述不好,我重新编辑方便理解吧
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发表于 2016-4-3 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
玩个游戏都至于这样吗?玩个游戏搞得跟学术研究一样
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发表于 2016-4-3 21:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2016-4-3 08:10
托马斯你不想活了这图笑死我了

我也笑抽了。。。。

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发表于 2016-4-3 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
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