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楼主: fourze2

都在争各个游戏画面强弱,那么来个实际对比吧(顺便回应关于之前某楼主的技术分析FF15

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 楼主| 发表于 2016-4-4 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2016-4-4 14:59 编辑
abremix 发表于 2016-4-4 14:51
逼真   景深    你赢了     FF15画面完秒巫师三!    我认输!    我不会继续和你讨论了~ ...


兄弟,玩过摄影没有?你到底懂不懂景深?以为个个游戏都超广角,就代表景深优秀?虽然巫师的确镜头足够广角,所以有出色的景深,但巫师3那种景深不叫逼真,只能叫出色,逼真的景深肯定不会是广角镜头的,FF15的景深明显更接近电影镜头所带来的效果,不过,估计对你说了也是白说

因为

这才叫超强光影特效嘛

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 楼主| 发表于 2016-4-4 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 14:53
楼上几个真还真没看出来?
他说图的时候,不觉得,他说到打击感的时候,大家都明白 楼上那位是自己人[s:so ...

估计还真是FF真粉

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发表于 2016-4-4 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
挺好的 还有就是法线贴图不是黑白的

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 楼主| 发表于 2016-4-4 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
lu007fang 发表于 2016-4-4 15:04
挺好的 还有就是法线贴图不是黑白的


法线贴图不是黑白的,但一般三维软件都是利用黑白材质+原色材质模拟出凹凸效果,利用bump depth属性
当然还有其他方法,但我们基本都是这样制作

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发表于 2016-4-4 15:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜玩游戏模式。。。。。
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发表于 2016-4-4 15:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
chaostheory 发表于 2016-4-4 14:53
你高兴就好
巫师3有打击感

巫师3的战斗屎一样,不要说跟ff比了,在欧美rpg里都是垫底的货,轨迹的战斗系统都比巫师3好玩。

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发表于 2016-4-4 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2016-4-4 15:10
法线贴图不是黑白的,但一般三维软件都是利用黑白材质+原色材质模拟出凹凸效果,利用bump depth属性
当然 ...

那我觉得应该改成凹凸贴图  因为你的方法并没有用到法线贴图  

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发表于 2016-4-4 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2016-4-4 15:17
巫师3的战斗屎一样,不要说跟ff比了,在欧美rpg里都是垫底的货,轨迹的战斗系统都比巫师3好玩。 ...

美呆的世界我们不懂
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-4 15:33  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
現在主機玩家都喜歡數毛。。。?

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 楼主| 发表于 2016-4-4 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2016-4-4 20:47 编辑
lu007fang 发表于 2016-4-4 15:27
那我觉得应该改成凹凸贴图  因为你的方法并没有用到法线贴图


好像是,当时法线贴图是另外制作的,太久没有用这些软件都记错模式了,凹凸是高度,法线是向量,原理有点大同小异,都是利用光影做立体效果,只是凹凸不能改变物体本来的形状,而法线吧向量信息转化为真的“凹凸”了
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