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目若朗星

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发表于 2016-4-5 14:20  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
另外加贺老师的部落格里BS相关博文又多了好多篇,《ツィーターで見つけた素敵な絵》这一篇的配图非常有趣:http://zeeksweb.blog120.fc2.com/category2-1.html

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发表于 2016-4-5 14:23  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
奥尔文这张萌屎了,尼玛他要这么可爱,多少姐姐愿意给他吸血啊!

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发表于 2016-4-5 14:31  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
关于交互回合制加贺老师提供的资料,求日文达人翻译。

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发表于 2016-4-5 14:31  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
BSデバックモード(相互ターン)

某有名ゲームのデバッグモードが発見されたという話を聞いて思い出しました。

BSにもデバックモードがあったんですよね。
あるコードを入力すると相互ターンに変更できるんですがそれなりに遊べたように記憶してます。

無論ゲームバランスは崩壊するしバグも満載。あくまで「お遊び」ですけど、発売から10年近くにもなるしもう良いかなと。で、古い資料やらメールやらを漁っていたんですけど残念ながらコードは発見できませんでした。くっ‥

関係者で覚えてる人がいたらどっかの掲示板にリークしてあげてください。
古い話で厳しいとは思いますが笑

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发表于 2016-4-5 14:33  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
相互ターンのプレイモードについて

デバッグモード(隠しモード)、無事発掘されたようですね。

誰かは判かりませんがご苦労さまでした。

このモードはゲーム仕様には無かったのですが、

熱心なゲーマーでもあるプログラマのO氏が、

コアなファンのために(自分の時間を割いて)投入してくれたものです。

もちろん私の承認を得た上でのことでしたが、

制作スタッフが自らの判断でリークできるわけもなく、

今日まで埋もれたままになっていたというのが事の真相。

そう言う訳で、私は何もしていないので(忘れてたし^^;)

メール等で頂いた感謝の言葉は、そのままO氏に贈りましょう。

皆さんに楽しんで頂けたのなら幸いです。

尚、先にも書きましたが、バランス調整やデバッグ作業は一切していないので

自分で縛り等を入れない限りゲームとしては成り立たちません。

不具合等により最期までプレイできない可能性もあります。

試される方はこれらの点を了解の上、自己責任においてプレイしてください。

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发表于 2016-4-5 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2016-4-5 22:56 编辑

·【游戏开发】在顺利地进行。(预定于今夏公开)
·【分为上下】两部的第一部分已经完成,虽然残有尚未揭示的伏线,但不会影响到前半部分故事的完结。
·说明手册(操作说明)和世界向导(世界观补充说明)将在游戏中有相应参照。
·可在游戏中看到攻略的提示(如因难度太高,玩家可随意决定看或不看)
·即便如此也给那些【即使看了游戏中的提示也】难以攻略下来的玩家准备了攻略本和攻略信息的网页。
·以前曾经提到的“外传”系统被废除了。
·目前有许多【看了介绍前来应募的】读者在帮忙测试,虽然很多陷入苦战,不过大致反映是积极的(好评)。
·原本预定游戏中可有45名伙伴,但因为系统构架的问题(主要是编成操作),只能设置35人左右。
·目前共有21章的地图,因为地图大而内容丰富,想来【作为一个完整游戏】已经足够了吧?
·对SRPG游戏不擅长的玩家无法通关(某加贺的断言)。
·尽量剔除了乱数影响游戏的要素,面对复杂的内容要“背板”的要素很多。
·直觉上说,老手就算初次接触,也可能完成无重启过关,(如果条件下降为)残存1/3的队员也算过关,请一定尝试一下。(笑)
·目前已经完成的地图有14幅,尚未完成的还有7张。也就是说已经完成(消化)的篇幅在2/3左右(没算总共设计了多少地图)。
·也就这样了吧,因为有两个多月没音讯了,总之先报告一下【进度】吧。

·(追记)忘了把服务***像放上来了
——————————————————————

大体就是这个意思,总结起来就是:

设计了21章的长度(地图大约也就一章一张,没有外传,还不如苍炎长),希望玩流程长一些的玩家要寄希望于这地图内容的“丰富”。

有上下两部,本篇是上,下部何时出来不清楚。

有游戏的说明手册和世界观资料查阅系统,也有一定数量的攻略信息,可以让那些需要小帮忙的玩家参阅,如果还不行,也有攻略本和攻略网页。

总共有35名左右的角色。编成系统仍然是加贺氏出品游戏的短板(至于是不是能弄出任地狱早在14年前就搞出来的对调换位编成系统,这个随缘吧……),45个角色就别想了。也就比圣魔光石多俩吧。

乱数这玩意儿没有真正对数据编汇能力掌握过硬的程序师帮忙还真是别搞,算加贺聪明。

其他的没啥了。也就是游戏难度,据说是SR苦手的玩家通不了关。真假姑且不论,既然加贺敢夸此海口,那就是说明他用四方格和传统回合制也能做出让SR苦手过不了关的难度,那最起码要比BS难吧(BS也没说到SR苦手过不了关的程度吧)?看来所谓“因循守旧”的四方格和传统回合制还是能做出比“终极样板”的BS高的难度的哦。或者如某人所想,加贺昭三也走上“单纯提升数据加难度”这一无脑无技术含量的绝路之上了么?(笑)

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发表于 2016-4-5 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-4-5 14:31
BSデバックモード(相互ターン)

某有名ゲームのデバッグモードが発見されたという話を聞いて思い出しました ...

这个只是提到有人发现了输入某代码会出现传统的交互回合制游戏模式的事儿。

别太想入非非了。

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发表于 2016-4-5 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-4-5 14:33
相互ターンのプレイモードについて

デバッグモード(隠しモード)、無事発掘されたようですね。

这一部分是说加贺自己也不知道有这么一个模式,估计是哪个热心的程序师的贡献(其实完全可能是用于测试的模式没有删掉),他对此模式的发现者以及这个模式的设计者表示一下感谢而已。

啥都往资料上联系,也是醉了。

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 楼主| 发表于 2016-4-5 20:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
乱数只是说减少随机性  这也能预先批判一翻 我也醉了

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 楼主| 发表于 2016-4-5 20:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有一句和英文的翻译完全对不上

·如果是直觉好的人,哪怕是初次接触,大约也会有1/3左右的人能够通关吧?请务必要尝试一下哦(笑)

I have a hunch a no-reset playthrough can be accomplished by skilled veterans. You can even complete the game with a third of the characters alive. Please give it a try!
英译:我有预感,经验丰富的玩家可能可以完成无reset攻略  甚至仅余1/3的角色生存 你也能完成游戏 请务必试试!

从上下文来看 我还是信英文吧
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