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楼主: 啤酒放气喝

就动作系统而言,你们是喜欢血源类的还是鬼泣类的?

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发表于 2016-4-9 04:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
总体来说 我对目前主流ACT系统的喜好 MH>鬼泣>魔女>忍龙>MGRR>魂系列
但这只是仅动作部分
就游戏整体的喜好来说 魂系列>MH>鬼泣>魔女>忍龙>MGRR
魂系列动作系统没什么,boss也很多**,但是地图和捡物品实在是做得好,一滚一滚躲的也蛮有意思,而且允许你不同玩法,盾反枪反都好,是个看起来很硬核其实并没有丧心病狂的地步。
MH做装备武器太勾人,难度比魂系列难多了,但我最喜欢这个系统,第一不同武器差别非常大,另外招都有硬直,比起连招,非常考验和出招收招。
鬼泣3代开始装逼连应该是这些游戏里装逼性最高的,也很好玩。
魔女有点弱化鬼泣3代开始的装逼连多样性和难度,有点像个强化的鬼泣1代,而且跳起来下落太慢,有种飘的感觉。
忍龙是因为确实太难了,作为休息玩的游戏太累了,而且由于敌人的攻击欲望太强,让很多招都没什么用,KARMA RUN是这些游戏里面真正可以做到最最装逼的。
MGRR基本系统中规中矩,切西瓜感觉并不是很有趣。

还有像 战神、恶魔城暗影之王、暗黑血统、龙之信条、堕落之王系统要么平平庸庸,要么是山寨,但都不妨一玩。

另外打枪游戏里有动作性的也不错, 生化、暗影诅咒、征服、恶灵附身。

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发表于 2016-4-9 06:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
可挖掘性真的用错了我感觉格斗的可挖掘性是秒其他游戏的程度。还是喜欢写实些的

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发表于 2016-4-9 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
特喜欢特喜欢忍龙那种帅气的动作!
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发表于 2016-4-9 10:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-9 04:14
总体来说 我对目前主流ACT系统的喜好 MH>鬼泣>魔女>忍龙>MGRR>魂系列
但这只是仅动作部分
就游戏整体的喜 ...

动作方面最强的应该是怪物虐人。怪物猎人比下面3个游戏出色的是游戏的物理效果机制。

,其次是鬼泣忍龙魔女

其实魂系列打击感一直都很薄弱。
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发表于 2016-4-9 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
血源能跳吗?。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-4-9 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
amulo 发表于 2016-4-9 13:44
血源能跳吗?。。。。。。。。。。。。。。

一句话亮瞎所有系列
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发表于 2016-4-9 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
当然鬼泣忍龙,血源那手感不想碰

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发表于 2016-4-9 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么不说mh系列?作为硬核向的,无法靠升级水桶过关的,应该可以独立为一类吧,好吧,ps4上没有,姑妄言之姑妄看之吧
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发表于 2016-4-9 18:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
johnnyp 发表于 2016-4-9 16:58
为什么不说mh系列?作为硬核向的,无法靠升级水桶过关的,应该可以独立为一类吧,好吧,ps4上没有,姑妄言 ...

不能说,说了要撕起来

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发表于 2016-4-9 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 18:53
不能说,说了要撕起来

不至于吧,个人觉得高玩打boss不锁视角的话,需要用到的手动视角转换技巧和mh有共通点(当然psp的c手就不可能了),翻滚的技巧,大剑的招式(这点觉得最像),耐力槽…越说越觉得像啊就此打住吧。
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