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楼主: 啤酒放气喝

就动作系统而言,你们是喜欢血源类的还是鬼泣类的?

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发表于 2016-4-6 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
都喜欢。。。。。。。

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发表于 2016-4-6 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
系统上来说 更喜欢连段型的动作游戏
不是说一招一式的不喜欢  只是能做好的游戏不多 所以魂系列才火

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2016-4-6 22:22  ·  德国 | 显示全部楼层
世嘉的忍.............

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2016-4-7 01:49  ·  山东 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2016-4-5 23:34
要不要eut完全看敌人配置,罗刹阵就算是高手也不会采取一刀刀砍过去 ...

一般忍者魔神和狼人肯定不需要啦,罗刹阵特殊情况另说了

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发表于 2016-4-7 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这分类略胡闹阿。  FF15demo都和忍龙一类了?

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发表于 2016-4-7 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
这是历史上忍龙被黑得最惨的一次。

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发表于 2016-4-7 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2全成就 鬼泣就玩过ps2上的一作,简单谈一谈个人的想法。
忍龙而是一个偏向于hardcore的作品但也可以打得很喧哗,向超忍的路上走去的时候,就会发现另一条路,就不会在意ut,饭刚落,更多的防反,断肢,终结,我觉得超忍的boss战比杂兵简单很多。

说实话dmc的地狱模式也挺难的.

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发表于 2016-4-7 10:33  ·  广西 | 显示全部楼层
投了鬼泣,但是其实我最喜欢神之手,还有sega的街机闯关硬派游戏

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发表于 2016-4-7 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣跟忍龙是两个类型

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发表于 2016-4-7 11:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实为什么要拿ARPG和ACT比动作系统=A=
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