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楼主: 人肉插件

尘埃新作到底怎么样?是否是正统续作?

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终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2016-4-10 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
YXW90 发表于 2016-4-7 17:09
听说挺难的,吓得我没敢买……

因为太拟真,踩死油门很容易失控,砂石路过弯很不好控制的,用方向盘比手柄会好点。

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发表于 2016-4-10 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
建议玩PC版,21比9很爽

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发表于 2016-4-10 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢2和3的人可能要失望了,本作更接近1

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发表于 2016-4-11 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-4-10 23:46
喜欢2和3的人可能要失望了,本作更接近1

这就是我想要的

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发表于 2016-4-11 14:35  ·  山东 | 显示全部楼层
1、是否正统续作?

      我的观点,本作可算是尘埃的前身—《科林麦克雷拉力赛》的延续,游戏内容严谨而略单调,自从科林麦克雷去世,游戏改名尘埃系列之后,越发掺杂了娱乐及社交元素,到了3代已经是一个非常娱乐的赛车游戏了,开发商codemaster后来意识到了这个问题,也听到了玩家的呼声,于是尘埃拉力诞生了,只不过,codemaster自己也不太肯定这种核心向的赛车游戏,究竟能不能有销量,所以,本作叫做《尘埃-拉力》而不是《尘埃4》,也说明了厂家对未来尘埃系列的两个发展方向:专业化和娱乐化,都持保留态度,今后尘埃系列的发展,恐怕会出现两个分支,外传系列的拉力赛和正统系列的续作。
      所以,你的问题,答案应该是:论风格的话,是真正的正统续作。

2、尘埃新作到底怎么样?好玩吗?

      这个问题,就好比问:《街霸》怎么样?好玩吗?《黑魂3》怎么样?好玩吗?这类问题一样,这类游戏太核心向,对于酷爱钻研的高手来说,有无穷的魅力,但对于只是想简单的获得乐趣的普通玩家来说,门槛却有些过高,打个比方,有人练了1个月街霸就想上网虐菜,是根本不可能的,甚至练1年都不可能,我算是赛车游戏老牌爱好者了,对尘埃拉力还是有些不适应,操作判定严苛,几乎很少有人性化或者爽快的地方,完全就是靠练习和对赛道的记忆力。
      所以,如果你感慨很久没有个专业点的赛车游戏玩了,赶紧去练吧!但如果你只是过路新鲜一下,劝你去PC上下个三大妈版本先体验一下

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发表于 2016-4-12 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-4-11 14:35
1、是否正统续作?

      我的观点,本作可算是尘埃的前身—《科林麦克雷拉力赛》的延续,游戏内容严谨而 ...

3dm体验后趁steam打折入了正版  配合我的g29可以爽爽了
aic

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发表于 2016-4-12 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
画面很流畅60fps,据说ps4画面不行还是上时代的水准,轮子都是多边形的

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发表于 2016-4-12 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是跟尘埃2,3一个风格的,跟风玩家会被坑死掰盘,核心向,请参考赛车计划,神力科莎。

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 楼主| 发表于 2016-4-12 10:15  ·  云南 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-4-11 14:35
1、是否正统续作?

      我的观点,本作可算是尘埃的前身—《科林麦克雷拉力赛》的延续,游戏内容严谨而 ...

“核心向”游戏我还是挺喜欢的,之前的赛车计划我就觉得比DC好,玩着很有感觉

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 楼主| 发表于 2016-4-12 10:18  ·  云南 | 显示全部楼层
ShowHo 发表于 2016-4-12 09:32
不是跟尘埃2,3一个风格的,跟风玩家会被坑死掰盘,核心向,请参考赛车计划,神力科莎。 ...

“核心向”游戏我还是挺喜欢的,之前的赛车计划我就觉得比DC好,玩着很有感觉

尘埃2当时玩着有意思,也是因为尘埃系列相对来说比同时代主机上的同类游戏更“核心”
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