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必杀增益的优化研究 理论篇 附计算方程

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 楼主| 发表于 2016-4-9 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 suzuki989 于 2016-4-9 20:43 编辑

小号写的帖子然后删了重新整理了。

经测试,hit对必杀没有任何增益效果,只是对必杀上升量有关系,对经验什么的无影响

大家都在qualia 大神的帖子里https://bbs.a9vg.com/thread-4837978-1-1.html看到过的必杀增益..那么下面就将对必杀增益进行考察。
希望得出确切的必杀增益效果,来提高必杀对升Lv***的效率

测试的数据在我小号贴出的时候有,但是在搬运的过程中丢失了。所以这里将不会放出数据。直接写得出的结论

必杀对经验(sp,钱)的增益效果是由放出量来决定的
放出量是你在用一次必杀的时候放出的经验(sp等)的增益量。而这个量并不是有多少比例就放多少的。这个由放出率来决定。
放出率:不知道大家有没有注意到1级必杀的放出条件是.钱,sp,经验比例相加超过100%,缺切的说是在100%到199.999...%,但是1级必杀只能一次放出100%,同里2级200%...3级300%。以1级为例放出100%后,将剩下必杀槽,那么放出去的100%就不是按必杀槽上的全部来算了。就是按放出前的比例然后乘以100%来得到1级必杀的放出增益量了。


所以设必杀条的经验比例为C
                     技能点比例为B
                     金钱比例为D
                     必杀等级为F

                     基本经验(sp,foll)为A
                     必杀用到第几次为r
比如第一次那么r=1,第二次那么r=2
那么放出率就是 经验为C/C+B+D..
                         技能为B/C+B+D
                         金钱为D/C+B+D
那么放出量(即必杀收益为)相关的必杀率乘以必杀等级..以经验为例就是(C/C+B+D)xF
那么用一次必杀等到的经验(以经验为例)就是A[(C/C+B+D)xF+1]

所以每次必杀的获得经验为A[(C/C+B+D)xF+1]..钱跟sp也可以类推
那么在用了r次必杀技之后我们将获得的经验为A{∑[(Cr/Cr+Br+Dr)xFr]+1}

使用r次必杀技后的总经验精确算试为A{∑[(Cr/Cr+Br+Dr)xFr]+1}...钱跟sp类推

由上面算试可以得出5级必杀的放出率是100%放出量也是
所以5级必杀的收益总经验计算试就可简化为 A(∑Cr+1)
..这就是说放5次一级必杀其实跟1次5级必杀收益是一样的,很多人体感上5级高,那是因为1级必杀不是纯粹由1个成分组成的(1级到4级必杀只有由同一成分组成时放出效益才跟5级相同)...在相同的3成分混合的前提下..5级必杀100放出率使得1条5级比例高于5条一级比例(因为1级不是100%放出率),如果都是只有1种成分组成那么5次一级效益跟1次5级完全相同

最后提醒下想测试这些计算试的人,请在没有料理级经验增益的前提下测试,不然就要多乘几个比例了。

大家可能看到我那篇实用篇了..其实这篇写的早,写好了之后才写的那个方法的。因为小号写的,想转移所以删了重新写过了


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发表于 2016-4-10 11:00  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子,先学习,留中文版出来再研究
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