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各位希望铃木裕会给我们带来什么样的莎木?

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 楼主| 发表于 2016-4-11 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaoaizhu 于 2016-4-11 20:52 编辑

   首先说明,这篇文章很多一部分来自网络,也谢谢这些人为我们告诉了我们这些事情,如有遗漏谢谢帮忙补充更正。
   之前发过个贴,说莎木众筹一类的问题,很多人都发表了各自的观点,当然也有反对这个游戏的,就此我之说一句,每个人对好游戏有不同的概念,我不否认你的观点,但是你若是以自身的观点去否认他人的观点的话,你否认的意义何在?
  题归正文,先说铃木裕大师其人:2002年获得游戏先锋奖,此奖项颁发给“突破性技术和游戏设计的人”,离我们最近的一位就是我的世界之父了,而游戏先锋奖是比终身成就奖还要重要,理由如上。而他给我们带来了什么?
街机游戏:1985年7月“Hang-On”世界第一款街机体感游戏,图片引用是这个帖子https://bbs.a9vg.com/thread-3369870-1-1.html(我也出生于此年此月= =)
1993年11月:“VR战士”第一款街机3d格斗游戏.
1994年11月:“VR战士”登陆SS,成为的一款主机3D格斗游戏,在同年12月南梦宫才发行了另一款3D格斗街机游戏“铁拳”。
  由此可见铃木裕已经在那个时代已经为我们带来了体感游戏和3D格斗游戏体验!转眼现在游戏业不正是这样的格局么?
再说莎木,很多人对“莎木”这个游戏是沙盒鼻祖嗤之以鼻,总之看看莎木为我们带来了什么?
1、QTE(引用豆瓣“高歌人未老”的一段话QTE是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。这个系统最早出现在名为《刑事快打》的一款游戏中,但是仅仅具备了雏形。直到《莎木》出现,才真正标志着这个系统的成熟。可以这么说,正是因为《莎木》对于QTE系统的成功运用,才启发了一大批后来者。经典如BIO系列,战神系列,波斯王子系列的作品中,QTE都被作为一个重点系统。正如同世嘉运用卡通渲染技术开发了《涂鸦小子》,才有了此后业界大量的卡通渲染风格的作品。《莎木》在这方面可谓是具备里程碑式的意义。)
2、实时天气效果(这个在通了一周目后会可以选择,当时铃木裕是去了***拿了专门的数据来模拟的,一周目是随机的)
3、电话(你可以给你的朋友们打电话联络感情,打听事件,给***打电话查询天气....)
4、随机事件(游戏有很多随机事件,很多人会说没用,但是你知道原崎望给你打电话是随机事件么?跟汤姆交互的比较多知道认为你是最好的朋友,告诉你他会回美国么?这游戏仍有很多我们不知道的事件,有个朋友说有6000个随机事件,这个没法考证,也希望大家也都说说会遇到什么)
5、互动式世界(关于人物:游戏中每个NPC都有自己的生活规律,比如几点开门,几点关门,关门时他会吧卷帘门放下来再走,等等....!关于建筑:建筑可以进出,家具物品可以打开并查看,这些看似没用的细节可是游戏的精髓所在,每个物品建筑都可与之互动,不只是简简单单摆在那里,这也是游戏的主题之一!
6、小游戏,众所周知,名越埝洋制作的如龙就是像她致敬了....都是完全按照街机去移植的,都是铃木裕大师的经典之作,太空哈利等....
7、3D领域尝试游戏电影化的先驱(也是“高歌人未老”的文章一段,20世纪90年代中后期,游戏电影化的理念已经被普遍接受。随着大量游戏进行电影化的尝试,《莎木》也切实跟紧了潮流。在笔者的心目中,《莎木》在电影化的专业级别程度上可能不如《MGS》一类的作品,但是在当时,只有细心地人才能发现,虽然没有大张旗鼓地宣传这一部分,但是《莎木》在这方面的表现足以打上一个超高分。最直接的例子,就是在《莎木 一章 横须贺》的开场一段全即时演算的动画中,不到5分钟的时间,竟然运用96个分镜头来对剧情进行诠释,这已经不能是仅仅用令人惊叹来形容的了。)
8、支线(很多人都说没有支线,为什么没有?那是因为你们理所应当的认为随机不过是主线的一部分罢了!为什么,因为游戏里没有专门的任务框架告诉你什么是支线什么是主线,只是在一个记事本上记下你遇到的事情,我玩的时候很多都是空着的?为什么,因为有事情我没有遇到!)
9、NPC对事件以及反应(游戏中你会遇到各种问题,比如如何知道事情该怎么办,如果是现实,你会怎么办?问人,这就是互动!你不问人就不了解事情的缘由而你又怎么会知道你要干嘛?按现在的游戏给你标个地点么?而且NPC也会随着季节的变化而变化自己穿着,雨天打伞,冬天衣服会穿的多点,甚至在对话当中会在下雨天对你说,不要感冒了!)
10、3d沙盒(很多对这个由很大疑问,说GTA如何,其他作品如何,但是,这是个3D沙盒,你去找找看?这是当初SS莎木开发视频http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NTY0NA==.html?from=s1.8-1-1.2
11、人物语音(莎木1中所有人物都可与之对话,并会发出声音,这在当时那个年代是绝无仅有的)
12、晚上的时候听了机核网的莎木广播,希望大家听听,网址如下,他们解释了莎木的由来,铃木裕的事迹,网址如下,我就不再复述其他了上集:http://www.g-cores.com/volumes/15607 下集:http://www.g-cores.com/volumes/15746   
  
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发表于 2016-4-11 17:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
有点游戏性,别让玩家被游戏玩就行了,别的不敢奢求

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发表于 2016-4-11 19:21  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-11 19:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
我只希望莎木3能把故事讲完,不然的话这游戏不能算几代而是几章。当年莎木最大的诟病就是故事没有讲完……无论故事多精彩,如果抻太久的话会让人淡忘。更可况99年的剧本拿到现在已经老套到不行了~日本动画一周一集,莎木是几年一段我真担心莎木4会不会在家用机衰退之前出现~~~就算很多大作例如生化危机合金装备等都是讲一个完整的故事,但没有像莎木那样把一个事件拆成好几段的,战神(弑父)虽然差不多但没抻这么久,而且三章搞定了。这绝对不是黑,而是当年作为粉丝的一句良言

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 楼主| 发表于 2016-4-11 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-4-11 19:57
我只希望莎木3能把故事讲完,不然的话这游戏不能算几代而是几章。当年莎木最大的诟病就是故事没有讲完…… ...

你听过机核网的莎木介绍的广播么,我今天晚上听了,你可以听听看

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 楼主| 发表于 2016-4-11 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
como 发表于 2016-4-11 19:21
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嗯,我更新了机核网的广播,上下集俩个多小时....

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发表于 2016-4-11 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-4-11 19:57
我只希望莎木3能把故事讲完,不然的话这游戏不能算几代而是几章。当年莎木最大的诟病就是故事没有讲完…… ...

游戏比较偏,会迷失。但看了官方剪切组成的莎木电影就很清晰,觉得很好。

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发表于 2016-4-11 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
其实就是讲完这个故事就可以了,没有什么太大的需求。能够起死回生就已经足够了,还怎能奢侈的要求更多....
也许对于很多玩家来说这个游戏很不好玩,也许真的是不好玩, 但对于我们这些粉丝来说,当时抱着DC日夜通关的日子也许是最快乐的时光。
年复一年的E3莎木3消息已经让我们这些熟知狼来了故事的家伙们心中已经异常麻木了,但去年当真的莎木3公布的消息出来时却是给了我们这些粉丝们多大的惊喜,可以说我们很无聊,也就指着那零零散散经过剪辑的那几十个所谓的粉丝激动的画面不断地进行刷屏,找找存在感,可是这14年的等待之苦又怎能是非粉丝玩家所能理解的呢... 因为莎木3的出现会使我们人生当中少了一些遗憾
这款游戏是我们心目中的神作,更是一段不可靡灭的记忆,没有其它的游戏可以替代,以前没有,以后也不会再有....
从莎木ONLINE 到 莎木街, 铃木大师一直也没有放弃过莎木3的意思,乃至这次众筹不惜将自己的公司也抵押了出去。有人会说,都这么大岁数了,退休养老算了,万一这次3代失败,老脸往哪里搁?本来还有个不太次的名声,来个晚节不保身败名裂值得么?
从hang on到太空哈利再到out run乃至vr战士,无一不给铃木大师带来无数的赞誉,但为什么他只对这个导致SEGA濒临破产,导致自己最终不得不脱离SEGA的莎木而继续冒险呢,原因只能是他为了莎木这个游戏实在是废了很多的心血在里面,他内心的愿望和我们这些粉丝内心的愿望是应该一样的,就是把这个故事能够完完全全地讲完,不仅仅是给玩家粉丝们一个交代,更是给自己一个交代,用个时髦的词,叫不忘初心...
对于真正的粉丝来讲,哪怕不更换引擎,哪怕是原来1代的那个画面,只要他敢出我们便敢玩!

废话讲的太多了,也懒得码字了,莎木黑们就不要再黑了,我也不会回什么。
(还有就是,建议一下,如果不喜欢某个游戏,就不要点进去看里面相关的内容了,没事再吵吵嘴架,无限引用什么的,毫无意义。就像无论怎样我拿出什么样的数据什么样的资料说这个游戏多么多么好时你根本不会听进去,同理你拿出什么样的数据什么样的资料说这个游戏多么多么烂我也同样听不进去,完全是浪费时间,互相图财害命多不***。多在自己喜欢的游戏帖子啊,贴吧之类的找找话题聊聊天,多好,心情舒畅还有益身心健康。仅仅是建议,不适者勿喷

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发表于 2016-4-11 23:31  ·  广西 | 显示全部楼层
莎木粉路过,只要能把故事讲完,怎么样都无所谓
因为大师对游戏的超前理解,让我对大师满信心。

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发表于 2016-4-12 17:48  ·  广西 | 显示全部楼层
查无此人 发表于 2016-4-11 22:24
其实就是讲完这个故事就可以了,没有什么太大的需求。能够起死回生就已经足够了,还怎能奢侈的要求更多.... ...

写的很好,顶一下!
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