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首先ps4独占是可以全力优化的,硬件固定。
内存和显存是统一的RDDR5,可以一起调用资源,pc上是分开的,有些内容是存在内存和显存同时存在,还要通过主板桥接。
ps4共享8G内存,显存至少可以用4G以上,那个pc游戏是规定没有4G显存不能运行的,所以优化的时候基本考虑到1-8G,都要有。
内存速度ps4的RDDR5大于现在的DDR4.
不足的是cpu,ps4是8核,游戏可用7核1.6G,常规比比不上4核心3G的pc cpu,在专用优化领域中应该不差,同样是优化能力,没有一款
pc游戏说必须是6核以上才能运行,要考虑到2-8核心
GPU处理单元,PC完胜,最好的单卡性能是ps4的3倍以上。
ps4游戏画面为例,ps4游戏可以有很高的贴图质量,很大的场景,光影一般,特殊优化的抗锯齿,特效不敢多用,特效大头环境光遮蔽估计
不会用的很高,还有些巨费机能的特效估计少用或者巧用。
pc游戏的特点是,有非常高的贴图质量(但是有些不是原生的,因为考虑到1G显存,8G显存的估计是中精度贴图无脑放大),很大的场景(但是有可能远景跳出)
内存宽带不够。光影强大,***的抗锯齿(泰坦机能太强,无处可用了),大量的耗性能的特效,环境光遮蔽大量使用。
阻止pc画面的因素是,没有厂商会为泰坦出一款游戏,泰坦显卡太强大,始终受到主板桥接内存和桥接cpu带来的瓶颈。
接下来看看 5.10发售的 密境探险4吧,希望不要打脸 |
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