本帖最后由 传说中的超人 于 2016-5-1 14:06 编辑
【5.1更新】 1. 更新了1.06版的数据,重新截取了短剑部分的威力。 2. 添加了所有纹章系列盾牌的说明,方便法师、咒术师作参考。 3. 添加了暗术触媒 4. 少量武器继续追加(古达的斧枪,蛇人之斧,傀儡的勾爪等) 【4.24更新】 1. 新增了哥德希尔特的对剑,阔剑,亚特拉斯直剑等武器;盾牌增加了小盾类,中盾也进行了添加。 2. LZ入手了港版,译名已完全参照中文版,方便玩家对照。 3. 修正了一些细节效果解释和错误,附魔测评把智力、信仰提升到了软上限的60。 4. 法术触媒彻底调整,全部建立在了60智力、信仰下做测评。(但武器部分智力、信仰依旧为50) 【4.20更新】 1. 新增了两把卡萨斯系的武器,一把曲剑,一把大曲剑。曲剑面板很强,还附带出血,可超越暗黑剑。 2. 略微调整了技能和战术的描述。 p.s. 更新的累积让一些不算最优的武器也多了起来,感觉本帖有向横向对比全武器的趋势发展orz,但毕竟无用的武器还是很多,就算把这些武器的数据包含进来我感觉也意义不大,对于这点大家怎么看? 【4.19更新】 1. 更新了一些武器更优的质变方式(镰刀、守墓的双刀、针刺直剑等)2. 增加了短剑的数据和图片,删除了多余的不推荐的武器。
3. 增加了新的武器和触媒(幽暗剑、里卡尔的刺剑、混沌之刃、大主教的大杖、蛆人之杖、结晶的圣铃)。
4. 修正了关于附魔威力不严谨的文字。
【4.18更新】 1. 更新了1.04版的数据,主要是阿特拉斯大剑、双魔剑和双王子大剑。
2. 更新了依贡的大锤、渴望之盾、龙断之斧的对比介绍。
3. 增加了太阳的直剑附魔对比奇迹金石之誓的时间与效果的测试。
4. 修正了一些小bug,译名尽量往中文版统一。
【4.17更新】 1. 增加了之前未完成的守墓的双刀、黑骑士的大斧。
2. 补完了弓、大弓、弩、法术触媒、盾牌的说明。
3. 若不出意外,在1.04出来以前,这是最后一次更新,错误的小修正将不会再在帖子标题上做提醒。
4. 坛友如果认为有漏掉的强力武器鼓励回帖推荐,我会在未来版本更新进行追加。
【4.16更新】 1. 修正了一些物理变比属性更好的质变选择;有些武器追加了新的说明,小特效。
2. 填完剩余的枪、锤、斧枪等的坑,之前已完成的武器类别也有少量新增。
3. 之前已经看完了的坛友,若不是很忙的话建议再看一次,本次更新修正了一些错误,以防之前的信息误导。
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【非压级PVE向武器介绍】水桶号横向对比各类武器 1 写在最初: 这篇评价数据都是基于1.06版本,后续如有修正不保证这里会继续更新。 LZ目前几个号合计已有近300小时,各类武器都尝试了很久,这里写一些心德,让大家了解较优秀的武器,不至于浪费强化石,也对武器的最优质变法做测评。 本作通常楔石和光石强化的武器,普遍比龙骨强化的武器更优秀,一周目玩家建议谨慎使用楔石块和光辉楔石。
2 为什么是水桶号的加点? 魂系列的能力成长收益总是呈“阶梯状”递减,并有一个阈值,当单项能力超过特定数字后收益会大幅下降。于是水桶的加点方式,可以让各项能力更晚地触碰到“递减的阶梯点”,从而在同等级下获得更高或更多样化的能力。一周目或二周目,因等级限制,玩家都会有主要的加点方向,但PVE不存在压级必要,为了追求能力最大化,多周目必然的结局是会走向水桶号。
本作能够影响攻击力的五项能力分别为:力量、技巧(敏捷)、智力、信仰、幸运。 其中力、技、幸的软上限是40; 而智力、信仰的软上限则为60。 为了满足少数武器的高力量持握要求,方便横向测评,本文章的武器部分,都是在五项能力均为50点的条件下写的(全50比全40,平均面板提升大概只有20-30点)。 唯独法术触媒部分,是在智、信60的点数下写的。
特别需要指出的是,对于一些无法质变,并只具备少数能力修正项的武器,他们的威力在本帖会看起来较低(e.g.烟之特大剑、摩恩大锤)。但实际上,这类武器反而是水桶号成型前,低等级下威力最高的武器类型。
3 武器怎么质变? 质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。
3.1 物理质变 物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。 熟练质变: 降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。 亡者质变(游魂质变): 降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。
3.2 属性质变 属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。 结晶质变: 降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。 愚者质变: 降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。 物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点FP。 雷质变: 降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。 炎质变: 取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。 混沌质变: 降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。 深邃质变(幽邃质变): 取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。 暗质变: 降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以: 力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。 力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。 而对水桶号的本帖来说,将只会涉及到面板加成最大的混沌/暗质变。
属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
4 “既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?” 这里直接说结论,具体的验证过程,有兴趣的坛友请参见11楼。
当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。
另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变)
5 如何选择质变方式? 物理武器的好处在于可以被附魔,适合Boss战。 属性武器的好处在于可穿盾,适合跑图和PVP。 平时跑图记得混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换。
6 物理质变的法术附魔 纯物理质变很多时候虽最终伤害赶不上属性质变,但配合附魔就可在短时间内提高大量攻击力。 本作常用的法术附魔有三个:结晶法术武器;卡萨斯的弯火;雷之剑。附魔时间都是固定的一分钟。(暗月光之剑和雷之剑只有属性差别,没有威力差别,实际流程弱雷的boss更多)
法术附魔时间与能力无关,只可被戒指修正。 但附魔的具体威力则与智、信,以及法术触媒的“法术威力修正”有关。 附魔威力最高的触媒分别是:宫廷法师之杖,咒术之火,尤露希卡的圣铃。
在智力、信仰都为60时,附魔威力如下: 宫廷法师之杖+结晶法术武器:+227 咒术之火+卡萨斯的弯火:+207 尤露希卡的圣铃+雷之剑:+235 但这里还是再强调一下刚才提到的问题,追加的属性威力会因为与物理攻击力分别计算削减,而不等于实际增加的威力,这三个附魔实际增加的输出大概在都160-170左右。
结晶法杖、蛆人法杖、大主教的大杖等触媒的特效,不会对附魔威力有额外加成。流程中的几个智、信双修正的触媒,他们的“法术威力修正”都非常高,但其附魔威力也并不高。这类触媒主要是用来施放黑暗系的魔法、咒术、奇迹用。 最后,对人物施加的Buff,比如“内在潜力、金石之誓、剧烈出汗、卡萨斯的烽火、深邃的加护”等等,玩家智力与信仰的高低,以及触媒的法术威力修正,不会影响它们的加成效果造成。
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