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说新kof垃圾的可以进来谈谈~~

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 楼主| 发表于 2006-6-26 17:58  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我感觉那些说什么snk倒了以后的kof就垃圾了的那些人其实只是喜欢kof的一作而已。。。估计就是97或98。。。而没有好好的玩以后的每一作kof。

我从kof97开始接触的kof。

这样说吧,snk当家的时候,kof2000达到了kof的顶峰。画面,手感,平衡,系统等都很不错。99引入的辅助的系统,2000发挥得更加完美,因为有了辅助,所以在打斗期间会有很多不确定因素。游戏乐趣很不错。从playmore接手以后,第一作的kof2001,一开始很不习惯韩国的画风,但是电子乐还不错,不过由于2001模拟的问题,以及系统的混乱==因素,我们还是继续玩kof2000,这样一直到了2002的出现。系统返回到了3人一组的时代。新人的加入,新招式的加入,以及隐藏超杀的加入,还有延续2001的一些因素,使这一作又有很多乐趣。例如:超级取消。连续技可以出现更多的可能。而从这一作起,kof的出招按键判定变得严格起来,用nubela的模拟器没啥感觉但用KXXXX的那个就感觉很明显。(街机也应该没事吧)。隐藏超杀得华丽,以及利用超级取消实现的夸张的连技,可以说这样的格斗可看性很强,如果你打出一套华丽的连技,会非常有成就感~这一作可以说是kof98的升级版。
到了kof2003,mvs的最后一作kof,把mvs的机板发挥到最大限度。加入了血槽的半透明效果。新的系统允许即时换人,以及新的队长超杀,取消了02里的隐藏超杀。大胆的设计了新的主角。人设越来越不错了,阿修,堕龙,我都很喜欢。无奈这一作的出招按键的判定还是很严格,所以还是没上手。。。以后的街机版的kof就没见过了。。。kof从94到2003,剧情都很不错,有的时候我会用不同的组合过全关为了欣赏结局动画。。。

然后说ps2的kof,只说新作。kof极限冲击1,***的一作,第一个3d 版本。。。没玩过。。。
kof极限冲击2,第一感觉就是:“手感很好,打击爽快,3d 了有点不习惯。。。”加入诸多隐藏要素,系统还没研究透。。。不过我很多玩kof的朋友都表示这作不错。而kofXI也就是传说中的kof2004,系统貌似和2003很像,但是和kof2003连起来的剧情,应该很让人期待。继续2003那样的快节奏格斗。

这是喜欢kof的一个玩家眼里的kof。我只想说,真正喜欢的是kof,而不是kof97。。。
97的bug太多了。。。现在早不玩了。不过OROCHI倒是可以拿来爽爽。。。记得我满雪的iori被OROCHI的阳光秒了 我用OROCHI时也秒了我同学一次 。。。.

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发表于 2006-6-26 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
Orochi
我只会踢。。其他基本都不会
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发表于 2006-6-26 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话 画面和以前得差不多么
不是说是新得机板得啊。。。
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 楼主| 发表于 2006-6-26 18:05  ·  河北 | 显示全部楼层
04的街机版是新的机板。。。实体街机没见过。。。现在还不能模拟。。。LS哪里看的画面呢?

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发表于 2006-6-26 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
kof XI  最后Boss,不好打,变态!

别外,好像是没有不知火舞,

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发表于 2006-6-26 18:21  ·  福建 | 显示全部楼层
严谨的无限连成了我玩94~99的动力
2K以后不玩了

对于一款格斗,楼主似乎只要有普通技和必杀技,角色够多就满足了……

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发表于 2006-6-26 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不知火舞是隐藏人物...
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发表于 2006-6-26 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我这里的街机厅用的是大屏幕机台,从98开始采用,每一集新的KOF都搬在大屏幕上,而大部分高手都是每集必玩的
我可以说他们绝对是KOF的老玩家,对新的KOF也玩得很有兴致,一直到2002,我敢说每一款都是很有挑战性的
由于2003出的时候机厅老板换人了,机台的按键不灵没人修,后来就没人玩了
后来我观看了2003的国内比赛和日本斗剧,发现2003并没有传闻中那么垃圾,只是有些人只玩了几分钟就觉得不适应于是开始抱怨

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发表于 2006-6-26 19:06  ·  河南 | 显示全部楼层
国内的玩家比较封闭守旧,整天抱着9X不放,LZ54就好了
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发表于 2006-6-26 20:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
97被过度神化,个人最喜欢2K,华丽

11慢慢研究
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