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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-21 13:19  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 13:17
游戏都是面向世界发售  这个和各国人口有啥关系?  好不好玩看的不是玩家投入的时间和热情? 而是看制作 ...

所以你的论点是开拓本土市场跟开拓海外市场难度没有区别?
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发表于 2016-4-21 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 12:59
你真心搞笑了  暗黑2 不好玩?
一套射击系统? 男朋友和cod一样? cs和tf一样?
摆脱你能不能玩一下在评 ...

你别说360的时候玩了不少美式游戏,ps系上也玩了不少

我感觉只要跟打枪扯上关系都是cs,除了第一人称第三人称的区别


你还是抓住画面,跟销量吧

暗黑2我玩了几百小时,评价依然是个垃圾游戏,同期比它优秀的太多
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发表于 2016-4-21 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 13:07
没出过主机平台 可单pc  npd当年的统计就超过1200万了

饿,我记得小时候在主机上玩了个叫暗黑破坏神的垃圾游戏,只是同名?

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发表于 2016-4-21 13:21  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 13:17
游戏都是面向世界发售  这个和各国人口有啥关系?  好不好玩看的不是玩家投入的时间和热情? 而是看制作 ...

日本即使是在现在这么惨的情况下,每年游戏的产量质量销量也不是波兰能够相提并论的,这还要争?

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发表于 2016-4-21 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 13:12
巫师3出货和实际销量? 一来没公布  二来 steam有统计的巫师3已经130多万了  gog平台也不比steam低
你说 ...

实际销量肯定不会超出货量,巫师3官方就公布600万+全平台,即使算上DLC,大多数还是旧玩家买。
辐射目前应该在8、900百万左右徘徊,还没有达预期1200万份
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神海4首周估计连黑魂3都不如

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发表于 2016-4-21 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2016-4-21 13:15
我倒不是专指SO5,只是说现在日式都在往这方面搞,比如FF15,讨鬼2都把这当宣传点。
然而日式其实根本不 ...

可我觉得这些缺点的原因不是在于日系学美系  而是日系学的不像。 所谓画虎不成反类犬。
美系也一直在学习日系,比如越肩射击视角就是生化4开始发扬光大的。 战争机器这样的顶尖越肩射击游戏的制作人不是都盛赞生化4么。  借鉴是很重要 只是日系很多地方可能是因为投资 可能是因为技术  借鉴的不到位。 生化6就是很明显的例子。 很多关卡里 有浓浓的神海感(比如走哪儿 塌哪儿),还有追车啥的,但是平心而论 这些关卡都很粗糙。无论是图像技术还是情节演绎上。心有余力不足
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发表于 2016-4-21 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-21 13:15
现今你想找个几百万销量的日系游戏真的难了。  生化5的销量在系列最高  全平台加起来700w了  但是说实话 ...

你刚说的吊打ff销量的言论捏?

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发表于 2016-4-21 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-21 13:19
所以你的论点是开拓本土市场跟开拓海外市场难度没有区别?

本土市场? 我好像只是开始说过日系大多数是风格独特。 和美系游戏容易区分。 所以玩家特别容易将这两种进行对比吧。

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发表于 2016-4-21 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-21 13:21
日本即使是在现在这么惨的情况下,每年游戏的产量质量销量也不是波兰能够相提并论的,这还要争? ...

日系产量多 但是平均质量差 销量差  确实不能对比
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