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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-22 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
xxx5 发表于 2016-4-22 15:47
比数字?什么时候4亿会被2亿完爆了?

我一上来说了  fc ps1 ps2前期都是日系为主导。
这些我不是都承认吗?  你现在跟我讲fc时期的马里奥比cod销量高?  我刚刚不就认可你了吗?
我说完爆难道不是一直说上世代开始的事儿吗?  你到底是拉架还是引战?

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发表于 2016-4-22 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
xxx5 发表于 2016-4-22 15:19
你以为我没有看到前面的贴?谁先扯战神完爆日系?而且我那个字说过蝙蝠侠垃圾?我是说他不够格个作为一个 ...

你每次发言的时候都应该读一遍下面的话

“生化4  魂 都是很好的关卡设计 这个我否定了? 生化4还是我心目里游戏界的no1呢
我说的是整体  而不是拉出一两款顶级游戏做比对。 生化奇兵的关卡设计  光环的关卡  战神12的关卡几乎也是众口一词的盛赞。这些游戏的分数可真心没比你列出的游戏低。”

“你说的这些什么生化奇兵,光环,战神流程设计简直无聊到爆炸,你是来黑欧美游戏的吧?”

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发表于 2016-4-22 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢前面贴日式游戏高评分的几位兄弟,是你们用实际行动证明了现在的日式游戏跟巅峰时期比还真是一泡那啥

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发表于 2016-4-22 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-22 15:52
你每次发言的时候都应该读一遍下面的话

“生化4  魂 都是很好的关卡设计 这个我否定了? 生化4还是我心 ...

我还看到谁说细胞分裂关卡设计完爆合金装备,也看到欧美关卡设计美术设计完爆日系这些引战发言,不知道谁先引的战

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发表于 2016-4-22 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2016-4-22 15:57 编辑
xxx5 发表于 2016-4-22 15:54
我还看到谁说细胞分裂关卡设计完爆合金装备,也看到欧美关卡设计美术设计完爆日系这些引战发言,不知道谁 ...



“只有画面略好,其他什么读盘,无缝是看游戏不能一概而论。动作日本完爆欧美,游戏体验日本占优,欧美基本就是看。”
欧美游戏就是看,你觉得这个地图炮不是逆天大?
我所回复的人的言论你是不是一概不看?还是看了装没看见?

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发表于 2016-4-22 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
真好奇现在还不承认日式游戏已经全方位落后欧美的是怎么样的遗老遗少?

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发表于 2016-4-22 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我就来看看一个萌物能死缠烂打到什么地步顺便来看看技术的欧美为什么做不出魂系列这么出色核心作品

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发表于 2016-4-22 16:11  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2016-4-22 15:58
真好奇现在还不承认日式游戏已经全方位落后欧美的是怎么样的遗老遗少?

哈哈哈,让欧美出个单机能玩的游戏先!

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发表于 2016-4-22 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-22 16:11
哈哈哈,让欧美出个单机能玩的游戏先!


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发表于 2016-4-22 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-4-22 14:30
大概是rpg吧
当然得看你怎么定义了,毕竟是0游戏性。

呵呵,你都不知道如何看待暗黑的游戏类吗?

其实暗黑这种表现方式属于传统的欧美rpg,日式因为同样表现形式的只有arpg的确不太好下定论。

  这种模式游戏我觉得博得这类更出色。

好我们回到rpg来说,

一款rpg首先剧情要够丰满,而暗黑的剧情不需要我说了,只能靠脑补了。

与同类型的欧美rpg来说简直屎到不行,再比日式的arpg,也不行。当然我们可以不在乎游戏剧情只在乎游戏性。

日式的arpg在动作表现上更出色,不会让人有种打第一个跟到最后打最后boss一样的诧异感。

日式arpg其实最出色的不是动作表现力如何,而是探索地图时或解密,或惊喜。

玩法上,日系arpg因为武器的不同玩法不同。


传统欧美rpg侧在策略战术安排上较为出色

暗黑除了加入网战提高互动性。其他根本不出色。

我们来看暗黑这个游戏其实游戏时间主要是在互动联机上体现出来。

如果联机不能说是网游模式的话(我觉得uo)这款美式游戏更能体现出欧美游戏的神髓


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