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本帖最后由 Jensen23 于 2016-4-19 22:17 编辑
来自Digital Foundry:
http://www.eurogamer.net/article ... ion-4k-neo-revealed
开发原型机正在送往各个开发商,第一款测试机随后发放(并不是零售版),第二款(同样不是零售版)将在6月送往各个开发商。
索尼将在五月的DevCon上介绍NEO的更多信息,NEO兼容游戏的代码提交(code submission)将在8月开始。
http://www.giantbomb.com/article ... named-ne/1100-5437/
之前传闻的PS4K/PS4.5的开发代号叫做NEO,售价可能会是399刀。
NEO将有更高的运行速度,升级版的GPU以及更高的内存带宽。HDD将与现有的PS4一样(但不确定是容量还是传输速度)。
从10月开始每个PS4游戏发售时都需要包含用于现有PS4的"基本模式"和用于新主机的"NEO模式"。
游戏在NEO模式下借助升级后的硬件将有更稳定的帧数和更高的视觉保真。
NEO也将支持4K图像输出,但游戏不需要是原生4K。
索尼提供了一些建议,让NEO模式下的游戏达到4K/UHD分辨率,不过索尼也给予开发商一定的自由让他们自己决定如何达到这个目标。
但索尼也反复提醒开放商NEO模式下的帧数要与普通PS4模式下游戏的帧数相同或更高。
普通PS4和NEO将使用同一个PSN商店,连接相同的网络社区,提供相同的体验。玩家也可以保留在普通PS4买的所有游戏。
而且不会有NEO独占的游戏。索尼也不允许开放商在PSN上分离普通PS4玩家和NEO版玩家,也不可以提供NEO独占的游戏选项和特殊解锁功能。
简要来说,2个系统拥有同样的功能,只是NEO可以运行提升版本的游戏。
可以本地四人联机的PS4版游戏,在NEO上可以八人本地联机。但仅限于本地联机模式,不适用于网络联机模式。
NEO模式也不会有独占的VR模式。目前暂时不清楚NEO是否会内置PSVR的“黑盒子”。
虽然十月开始的游戏都将支持普通模式和VR模式,但不代表NEO将会在10月发售。
9月末发售的游戏需要首日补丁更新来达到NEO模式的标准。
在NEO之前发售的游戏也可以增加NEO模式,但这要取决于开发商是否想要提供提升补丁。
普通版PS4
CPU: 8核美洲豹 1.6 GHz
GPU: AMD GCN, 18 CUs at 800 MHz
内存: 8 GB GDDR5, 176 GB/s
NEO版PS4
CPU: 8核美洲豹 at 2.1 GHz
GPU: 升级版的AMD GCN, 36 CUs at 911 MHz
内存: 8 GB GDDR5, 218 GB/s |
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