A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 17718|回复: 45

【第二日更新】仁王游戏介绍及体验(含单机+联机内容)

[复制链接]

精华
0
帖子
1238
威望
0 点
积分
1236 点
种子
32 点
注册时间
2015-5-14
最后登录
2025-8-6
 楼主| 发表于 2016-4-26 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 anjisuan99 于 2016-4-27 14:01 编辑

第二天更新

第二关开了捷径到第二个营火。

第二关要比第一关好玩很多。主要是我把打刀的三种姿态的技能差不多都学了,目前用上和下架势比较多。前者打一些行动缓慢的敌人,后者用来对付忍者和武士(连击之后接跳劈非常好用。改善了下架势伤害太低的缺点)。玩到这里,战斗系统可以说还是很棒的(除了大喘气,就算我知道用R1还是觉得蠢得不行。请大家关爱心肌炎患者!),而且我发现加“心(也就是耐力)”也可以增加打刀的伤害,所以我现在狂堆心了。

跟人形敌人作战乐趣无穷,至于大型敌人就有些无聊,主要是血很厚,猥琐总能过,但是过程没有乐趣。

第二关仍然很黑,而且下雨,加上画质本来就不怎么样,就更看不清东西了

目前的感觉,是使用ACT的操作去玩黑魂的地图,加上暗黑式的刷刷刷。这三个要素里做的最好的就是ACT,次好的是刷刷刷,最烂的是仿黑魂的地图设计。第二关给我的感觉很明显。黑魂的地图被人称道,并不是你做一个环形设计绕到出生点这么简单。需要有很强的探索感才行,第二关这个地图,整个结构一看就明白,完全没有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,使得地图探索索然无味,只是一个一个打掉地图上设置好的敌人而已。






目前玩到第一关结束,第二关的开头

给没有玩到的玩家先讲一下游戏的整体系统
游戏整体系统有很多魂系列的影子,你可以在神龛(营火)处升级及调节附身灵(一个永久的buff效果)、变卖道具或者其他的一些东西。升级使用一种叫“精华”的东西,通过击杀敌人以及变***上的道具获得,与魂系列相同,死亡后会掉落全部精华,需要去捡尸体,并且在神龛复活后全部怪物(除了一种特殊的“鬼”一样的精英敌人)会刷新,你需要重新打一遍,直到到达下一个神龛。

战斗系统

值得注意的是,升级不仅仅会提升人物的属性,还会获得技能点,技能点用来学习人物技能。人物技能分为刀、枪、斧、忍术、仙术五种,前三种是你可以使用的武器,后两种是道具(忍术比如手里剑,仙术比如各种符咒)。每种武器都拥有三种作战架势和一种收到架势,分别是上、中、下+纳刀四种。这个系统是游戏的一大特色,给玩家更大的操作空间(或许吧。。。)。每种架势有着各自的优劣势,比如打刀的上架势会使用纵劈、上撩攻击,攻击速度较慢,判定面比较窄,但是威力巨大;而下架势主攻下盘,出招快,威力小;中架势貌似善于架招,会更小的消耗防御精力(系统貌似这么提示过)。
另外,学习技能也和架势有关,你需要分别学习三种架势各自的技能,学与不学的差距还是蛮大的。

在具体的游戏过程中,你要做的仍然是锁定你的敌人,主动进攻或者架招之后再进攻。比较特别的是,锁定之后你的人物并不会一直面朝对方,只有你按住防御键,人物才不会转身,这个设定让我初期死了很多次,因为背后收到攻击会特别特别的疼...

影响战斗节奏的是精力条,攻击、冲刺甚至被攻击都会掉精力条,如果你一口气做了太多事情之后仍然贸然进攻的话就出现非常非常非常大的硬直,基本上会死。在精力条将要用尽(会闪红光)时,你需要再次按下架势键来调整姿态,让经历立刻开始恢复,你也不会因为接下来的动作而产生大硬直了。

另外,在锁定后的攻击会因为你同时在推左摇杆而打偏,所以在进攻的时候最好顺着敌人的方向推摇杆,或者不推,这都是细枝末节了...

装备系统

游戏的装备系统比较复杂,主要是因为你会捡到很多很多的装备,需要根据属性数值不同选出你喜欢的那些穿在身上,类似暗黑系列,装备分白、蓝、黄、紫四类,目前还没有见到其他的稀有度。另外负重也会影响人物的行动速度,主要体现在闪避距离上,一身重甲的话你的闪避距离大概只有中甲的三分之一(或许吧)。你可以同时装备一把打刀、一把长武器以及一张弓。弓箭在游戏中也起着比较重要的作用。

敌人

大多数敌人是人类,人类敌人中会武术的(穿着武士盔甲)的比较强,普通的小怪只会鲁莽进攻。另外一种不会刷新的敌人是“鬼”,比较强,击杀后奖励也比较多。

地图要素

除了敌人、捷径和神龛之外,地图上有很多固定可拾取的道具,主人公应该有某种通灵的能力,可以在一些可捡拾道具的地方听到死者最后的对话,帮助你了解剧情。另外也可以找到一些走散的小妖精,带他们回到神龛会增加你可选择的附身灵种类(或许吧)。demo第一关大概有几个精英怪“鬼”,几条近路和岔路,三个神龛,一个boss,


下面是我的感受,先说优点:

1、最大的优点无疑是游戏设定。整个游戏对日本民俗文化的反应还是很到位的,这个设定的细致程度应该可以和魂系列媲美。无论是多人联机、被动技能都有剧情设定和文化背景支撑,玩起来很有趣,很带感。不知道游戏本体会不会继续发挥这个优势,用gameplay来讲故事,如果有的话,绝对会是亮眼的地方。

2、文案。可以听见的人物对白都是古语形式的,文绉绉的比较有韵味。一些特殊物品的介绍也不吝笔墨,写的很生动。不过普通物品就几乎没有背景介绍了,只是简单的说了一下功能,这点比较可惜。

3、人物动作。人物动作比较流畅,打击感尚佳(仅限于打刀)。最最性感的应该是杀完敌人甩掉血迹收到入鞘的音效。十分带感。

4、血狂冢(是叫这个名字吧)。像魂系列的血迹一样,不过更好的是你可以召唤这个死亡玩家的替身(AI操控)来和你决斗。难度非常非常高,我单挑是没有赢过。蛮有创意的一个设定,就是不知道有什么意义
然后是缺点:

1、帧数。我选的是分辨率优先,帧数不是很稳定。不过我本身不太在意帧数。考虑到有很多人对帧数很敏感,你们玩的话肯定会喷帧数很屎的,所以这里也算作缺点了。

2、画面。画面一般般,缺少质感,唯一比较满意的是刀身的金属质感,剩下的材料似乎都显得有点单薄。除此之外,地图的辨识度很低,夜间环境下到处都黑漆漆一片,玩起来很累。和最近发售的魂3相比,画面逊色不少。

3、打击感和人物动作。斧子、锤子的打击感很屎,程度严重到了我抛弃了这类武器,只用打刀了。在使用长武器时,人物动作有些太花哨,很多时候你觉得“我只要简简单单的***几下你就死了”的时候,威廉(主人公)会做出真三国无双一样的华丽动作然后打空。。。这种感觉简直不要再差。

4、敌人会追你到天涯海角......这应该是导致我进度如此之慢的原因。因为一开始由于这游戏诡异的操作手感死了很多很多次,好不容易走出去很远死掉之后想要跑酷,但发现所有看见的敌人都会一直追着你不放,加上这个游戏一对多的难度比魂系列难上许多倍,导致你每死一次都要在打一遍前面的小兵。当然,有些地方还是可以跑酷了,僵尸敌人不会爬梯子。这很痛苦。非常痛苦。

然后说说boss战。boss战发生在一个船舱里,地形很狭窄,当然这都不是问题。这个boss打了大概五六次过的吧,过不去的玩家可以用一下水符附魔,会增加很多伤害。boss张开双臂准备甩链球的时候正面敲它的脑袋,会出一个硬直,然后不断地莽就行了。P2它会丢掉链球开始肉搏,并且时不时会拿起球来砸你,这一招延迟比较大,要注意一下闪避的时机。虽然说了这么多,最后一次我仍然是稀里糊涂莽死的。感觉boss的伤害判定很神秘,你也不知道它哪里有判定,也不知道什么时候躲可以完美躲避,总之感觉很混乱,boss也没什么新意,就是之前遇到的“鬼”的放大版,P1P2也都很普通。。。总之。。就是很普通的boss战吧。没什么值得夸奖的地方。

总的来说,《仁王》有一个非常棒的点子和不错的设定,只是游玩方面有很多让人不爽的缺点,如果最终版本没有解决这些缺点,那只能说这个好点子给糟蹋了,我很痛心。就像育碧对《全境封锁》做的那样。

多人模式:

我在第二关的时候试了试在线配对,被另外一个玩家召唤过去了。机制看起来类似魂系列,你会以一个金色灵体的身份出现帮世界主人打怪。召唤玩家应该是在神龛那里消耗“酒盅”来邀请帮手吧,也就是“稀人”。联机时打那些血狂冢就挺容易的了,两个人可以莽死他们。

精华
0
帖子
245
威望
0 点
积分
247 点
种子
5 点
注册时间
2014-12-23
最后登录
2018-5-18
发表于 2016-4-26 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙玩多了,每次敌人倒地都觉得三角键按下就已经解决敌人了……游戏不错,不过没打完就删了,正式版玩不玩通关不知道,三十岁的人了,没时间重度研究一个游戏啊……不过我肯定会贡献一份销量,纯收藏吧!不过个人觉得这年头光荣算是有诚意的日厂了,个人意见而已

精华
0
帖子
1238
威望
0 点
积分
1236 点
种子
32 点
注册时间
2015-5-14
最后登录
2025-8-6
 楼主| 发表于 2016-4-26 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
阿哒哒 发表于 2016-4-26 21:11
忍龙玩多了,每次敌人倒地都觉得三角键按下就已经解决敌人了……游戏不错,不过没打完就删了,正式版玩不玩 ...

恩,感觉这游戏还是有很多亮眼的地方。如果正式版有所改进的话我肯定会入的。

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
655 点
种子
10 点
注册时间
2013-3-18
最后登录
2024-10-15
发表于 2016-4-26 21:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实我觉得锁定做成如龙里那样就行。

精华
0
帖子
901
威望
0 点
积分
981 点
种子
5 点
注册时间
2015-5-3
最后登录
2019-3-21
发表于 2016-4-26 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我也到第二关了,貌似第一关过了就能下霸者之证了?其实第一关也没有很难,但是掌握了打法就有点无聊。还是血源好一些。

精华
0
帖子
1865
威望
0 点
积分
1930 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-17
最后登录
2020-9-21
发表于 2016-4-26 21:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
小兵跑是体力无限,你跑几步就会喘...

打红冢是可以掉落对方装备的,你站在上面显示的那一圈是他的装备,能显示对方装备稀有度,可以刷,然而不知道攻击力是怎么算的,明明是一级人物但攻击三四百,你跟他属性一样打他完全不疼.

我觉得很好玩的就是空手夺白刃,几乎可以秒杀一切小怪,但判定要求太严格,不实用...

弓箭可以爆裸着脑袋敌人的头,伤害巨高,基本是秒杀,但瞄准时候的手感很飘,基本不能移动爆头.

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
655 点
种子
10 点
注册时间
2013-3-18
最后登录
2024-10-15
发表于 2016-4-26 21:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还要加上一点,中文版已知没有短肢了,据说欧版有,我还没看到。美服不知有没有,有的话准备再下个看看。阉割***这个实在太蠢了,逼我玩美版

精华
0
帖子
19920
威望
0 点
积分
20255 点
种子
1167 点
注册时间
2007-10-28
最后登录
2025-10-24
发表于 2016-4-26 21:37  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
很好的评测,看法相同,锁定很有问题,敌人紧追不舍很有问题,我觉得这些光荣应该会通过玩家反馈看到,最终版应该会调整,不然游戏没办法玩

精华
0
帖子
9321
威望
0 点
积分
9685 点
种子
46 点
注册时间
2009-3-27
最后登录
2025-10-24
发表于 2016-4-26 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
对仁王唯一欣赏的地方就是比较踏实的日本古代风格 写实的武器装备 这一点其他游戏里比较难找到
不过实在有点受够了看到别的游戏火 就换成本社比较擅长的题材来换皮坑爹的做法 讨鬼传是这样 仁王也是 手感到系统的方方面面又彻底的不如别人

精华
2
帖子
23800
威望
2 点
积分
24560 点
种子
2096 点
注册时间
2009-3-26
最后登录
2025-10-24
发表于 2016-4-26 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
其他都感觉挺好,但是小怪没有范围追到天涯觉得太不友好了,然后装备系统,特别是武器系统一开始觉得挺惊喜的,以为是暗黑那种,可后来发现反而不如黑魂那种,武器反而没有什么特点,感觉这2点修改下就好,其他挺还好,而且难度一定程度上比黑魂3厉害,还行
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-25 01:36 , Processed in 0.201993 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部