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楼主: Black★Fat_Cat

关于仁王的评价

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发表于 2016-9-5 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-9-3 20:37
呵呵,你说那是一种风格我同意,说功力就夸张了。全靠玩家自己去拼凑的各种碎片,也叫功力。
我觉得这个 ...

仁王完全没有必要模仿魂系列的叙事风格,我完全同意!我也希望仁王可以以自己的风格把故事讲好。
但魂系列的叙事方式绝对是需要深厚的编剧能力做后盾的!这一点毫无疑问   
你要同时保证风格的一致性,逻辑连贯、保持神秘感、并在其中埋伏笔,最终的结果要想完美呈现这一切绝不是谁都能做到的。
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发表于 2016-9-5 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
一刀空管                    
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千千千千千千 发表于 2016-9-3 21:26
玩了会 游戏有毒 还算不错 就是个人意见 画面太烂 至少和血源没法比 还有玩时间长了会恶心 因为游戏太不禁 ...

你觉得60fps是怎么实现的
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发表于 2016-9-5 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-9-5 14:11
仁王完全没有必要模仿魂系列的叙事风格,我完全同意!我也希望仁王可以以自己的风格把故事讲好。
但魂系 ...

其实黑魂3已经没有血缘那么多的潜信息了,但是思路是差不多的。
就是先把游戏的故事,以及一些相关的世界背景编好。

然后把他们打散,再分别塞到部分NPC的只言片语,道具的说明上面去。
再取消过往很多RPG尤其喜欢的大量旁白,第三方视角的剧情分线。

这样做就把串联剧情,组织碎片的工作丢给玩家了。对于一些只注重玩的玩家来说,轻剧情甚至无剧情的过程使他们的体验更纯粹集中。
而一些重剧情的玩家,则可以通过这个串联和组织的过程,获得更深入的体验以及成就感。

这是一种很有创意的表现手法,但我之所以不同意这是一种讲故事的功力,是因为制作人其实并没有去“讲”故事,只是把探索的自由交给了玩家自己。
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发表于 2016-9-5 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-9-5 14:28
其实黑魂3已经没有血缘那么多的潜信息了,但是思路是差不多的。
就是先把游戏的故事,以及一些相关的世界 ...

但这本身不就是在讲故事吗  

宫崎英高在将完整的故事打碎、分散的过程中还要巧妙的设置提示,这也是很讲究的。

我相信他在编剧的过程当中,一定会遇到比常规剧本更多的问题,比如:如何避免遗漏,如何避免过于晦涩,如何把握尺度,如何避免歧义等等等等。。。  一个普通电影的剧本都是十分复杂的,更何况是魂系列这样深邃复杂的故事。

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发表于 2016-9-5 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
说完全山寨黑魂的我想问您玩过忍龙吗
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发表于 2016-9-5 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-9-5 14:36
但这本身不就是在讲故事吗  

宫崎英高在将完整的故事打碎、分散的过程中还要巧妙的设置提示,这也是很讲 ...

血源没玩我就不说了。

以黑魂3来说,故事的大纲其实非常简明,就是一个新的传火轮回的故事。玩家可以可以决定最后的结局,但这个过程基本是***的,而且是非常平铺直叙的,甚至连老套的剧情翻转都没有。

这么平淡的故事,如果按传统RPG的表现手法,出来的效果可能就跟白开水一样,甚至成为黑点。

换用现在这种方式,让玩家去探索,组织剧情,这种参与感和成就感就让玩家忽略掉这个故事本身的平淡。

再说黑魂3的编剧,虽说我们现在看来的故事与背景是碎片的,但实际上只是把完整的东西打散再分塞。本身就完整的东西,无论怎么分塞都不可能有歧义,至于晦涩与否,其实留有一定的模糊,想象的空间,对于热衷的玩家的来说反而是更好的效果。

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发表于 2016-9-5 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
阿尔法玩了后觉得好垃圾,贝塔玩了后必入~~~~~~~~~~
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发表于 2016-9-5 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
tha*** 发表于 2016-9-5 15:15
阿尔法玩了后觉得好垃圾,贝塔玩了后必入~~~~~~~~~~

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