A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: fxxtianyu

让我们吐槽仁王试玩版真正的缺点

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-28 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-4-28 13:52
三方面,act的战斗,魂系列的地图,刷刷刷的装备,只有第一点还不错,后面两点做的都不好;地图本身就是简 ...

装备系统很有意思,不是槽点。

地图也不是魂的地图,只是说地图过于简单

精华
0
帖子
11203
威望
0 点
积分
12943 点
种子
12 点
注册时间
2015-3-13
最后登录
2023-11-30
发表于 2016-4-28 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
说的很中肯
小兵的攻击力太变态了
而技能这么丰富,但boss战却难以体现,那到底是为了什么

精华
0
帖子
1238
威望
0 点
积分
1236 点
种子
32 点
注册时间
2015-5-14
最后登录
2025-8-6
发表于 2016-4-28 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 13:59
装备系统很有意思,不是槽点。

地图也不是魂的地图,只是说地图过于简单 ...

制作人自己都说了,借鉴了魂系列的很多内容。目前看来,地图就是魂系列的设计思路,用营火和捷径穿插变相保存进度,只是仁王这次的地图画虎不成反类犬,完全为了绕而绕,我看还不如不做成这样。

至于装备系统,见仁见智吧,我觉得真要做成刷刷刷还不如学学暗黑,多弄些传奇物品的独有效果,比如独有攻击动作之类,现在这些只看数值的刷装备过程我自己觉得很无聊

精华
0
帖子
270
威望
0 点
积分
270 点
种子
0 点
注册时间
2016-4-18
最后登录
2020-10-7
发表于 2016-4-28 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2016-4-28 13:54
问题是敌人倒地后,我上去按三角不是插一刀,而是变成了普通重攻击砍向了其他方向,当然不是每次都这样, ...

这个我就没遇到过了,通常锁定倒地都能给他插一刀。我只遇到过想把小兵从一个菜地引到一个小山坡上来打他,那货居然不会上来,只会在原地转圈

终结者

杀人书生

精华
0
帖子
6932
威望
1 点
积分
8307 点
种子
163 点
注册时间
2006-1-27
最后登录
2024-1-13
发表于 2016-4-28 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 13:02
视角锁定我觉得没问题啊,只是没有自动锁定那么死,需要稍微操作下。
估计是大家不习惯吧 ...

其他人的問題我是無所謂,我的問題是鎖定了砍不中人。而且不是一開始砍不中,而是第一刀中了之後第二刀居然miss了……我用也不是什麼碉堡連招,就兩下方塊都能miss第二下……
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-28 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-4-28 14:06
制作人自己都说了,借鉴了魂系列的很多内容。目前看来,地图就是魂系列的设计思路,用营火和捷径穿插变相 ...

地图一概的act场景流程有撒跟黑魂一样的?着游戏就是一关一关,中途能歇口气的设定。

装备叁数如此多。至少我不会选择单纯的面板属性

精华
0
帖子
1238
威望
0 点
积分
1236 点
种子
32 点
注册时间
2015-5-14
最后登录
2025-8-6
发表于 2016-4-28 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 14:10
地图一概的act场景流程有撒跟黑魂一样的?着游戏就是一关一关,中途能歇口气的设定。

装备叁数如此多。 ...

。我不知道你对一概的act场景是怎么定义的,你指鬼泣战神啥的话,这些游戏里是不会用立体式地图和捷径来做遥远的中继点之间的变相中继点的。打一段歇口气这是所有偏线***都要有的东西,所以根本不用讲。关键在于这口气是怎么歇的,你是系统自动保存、还是直接找到下一个存档点还是用一个复杂的环形地图设计绕一圈回到上一个存档点开启捷径让你下次从这里出发可以跳过之前的流程。我相信这三者之间巨大的差别你应该能看出来。

而正是这最后一种推进流程的方式,是玩家所谓的“魂系列”方式。仁王也正是这种方式,所以称仁王的地图设计是“魂系列风格”毫不为过。

精华
0
帖子
1238
威望
0 点
积分
1236 点
种子
32 点
注册时间
2015-5-14
最后登录
2025-8-6
发表于 2016-4-28 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 14:10
地图一概的act场景流程有撒跟黑魂一样的?着游戏就是一关一关,中途能歇口气的设定。

装备叁数如此多。 ...

另外,装备参数也就是我所谓“比较数值”,这类似暗黑或者全境里面的装备系统,差别在于仁王这游戏装备的区别也仅限于这些参数,没有能让玩家一惊的地方。比如暗黑的特定传奇物品可以完全改变玩家的作战方式,大大加强玩家某一方面的能力,这才是“随机生成装备”的魅力所在,而不是给每一个装备不一样的数字,随机生成几个特殊效果这么简单的。(当然,全境的装备系统也挺无聊的,只是有暗区体验来增加乐趣罢了)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-28 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-4-28 14:15
。我不知道你对一概的act场景是怎么定义的,你指鬼泣战神啥的话,这些游戏里是不会用立体式地图和捷径来 ...

魂的设计是复杂的环形地图

仁王我看不出哪里环形了。硬要说为了减少枯燥度,让玩家不用反复走一条路都捷近叫环形的话,黑魂跟血缘还会被人觉得地图设计精密?

环形是我不管选哪条路都汇合到某条路上。

精华
0
帖子
1238
威望
0 点
积分
1236 点
种子
32 点
注册时间
2015-5-14
最后登录
2025-8-6
发表于 2016-4-28 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 14:22
魂的设计是复杂的环形地图

仁王我看不出哪里环形了。硬要说为了减少枯燥度,让玩家不用反复走一条路都捷 ...

第一关从营火触发绕到后山绕回海边悬崖踢落梯子绕回营火,这是环形设计。第二关很诡异的非要绕宅子一圈大概大门回到营火,这也是环形设计。“门好像不能从这一侧开启吧”“踢落梯子”和“踢倒大树”你没有某些即视感我是不相信的。

只能说,仁王都是小环,不是复合结构,算是“魂系列”地图设计的皮毛。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-24 08:15 , Processed in 0.205966 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部