流放者(禁止发言)
anjisuan99 发表于 2016-4-28 13:52 三方面,act的战斗,魂系列的地图,刷刷刷的装备,只有第一点还不错,后面两点做的都不好;地图本身就是简 ...
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审判者
战士
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 13:59 装备系统很有意思,不是槽点。 地图也不是魂的地图,只是说地图过于简单 ...
公民
竹笋炒肉 发表于 2016-4-28 13:54 问题是敌人倒地后,我上去按三角不是插一刀,而是变成了普通重攻击砍向了其他方向,当然不是每次都这样, ...
终结者
杀人书生
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 13:02 视角锁定我觉得没问题啊,只是没有自动锁定那么死,需要稍微操作下。 估计是大家不习惯吧 ...
anjisuan99 发表于 2016-4-28 14:06 制作人自己都说了,借鉴了魂系列的很多内容。目前看来,地图就是魂系列的设计思路,用营火和捷径穿插变相 ...
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 14:10 地图一概的act场景流程有撒跟黑魂一样的?着游戏就是一关一关,中途能歇口气的设定。 装备叁数如此多。 ...
anjisuan99 发表于 2016-4-28 14:15 。我不知道你对一概的act场景是怎么定义的,你指鬼泣战神啥的话,这些游戏里是不会用立体式地图和捷径来 ...
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 14:22 魂的设计是复杂的环形地图 仁王我看不出哪里环形了。硬要说为了减少枯燥度,让玩家不用反复走一条路都捷 ...
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