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楼主: fxxtianyu

让我们吐槽仁王试玩版真正的缺点

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终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-4-28 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 13:41
ai还分偏不偏act?事实是魂里那些红魂ai都很高。知道规避很多东西

试玩版里ai只有坟墓挖出来的稍微强点 ...

血刀冢那些我觉得遇到那种用枪的很麻烦。AI设计的太高了,比如从打的地方一直追着不离开的,这设定太反人类。其次,我觉得视角有很大问题,有时候会被灯柱挡住,结果挂了。AI应该是忍龙2那种级别的,***模式,那时候就有很多人抱怨这个。还有一个问题,那种造成耐力槽无法恢复的圈圈感觉是精英怪必备。我觉得这样设计很影响流程,因为很多人都是因为这个挂的。再加上每次敌人都能原地重生,会影响游戏节奏。
再者,试玩的装备掉率太高了。我猜可能是因为商店系统未开放的原因,这样会造成玩家频繁比较装备属性,太拖时间了。
游戏系统无可挑剔,但是判定很严格。不知道你有没有觉得,比如绕后技。
游戏的战斗技巧当然是实用为主,我比较喜欢。不过现在试玩版这些问题都可能造成游戏的受众群降低,不过,小弟的为人嘛,你知道的,他可能有办法将游戏难度降低
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2016-4-28 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-4-28 14:18
另外,装备参数也就是我所谓“比较数值”,这类似暗黑或者全境里面的装备系统,差别在于仁王这游戏装备的 ...

你说的这个我觉得wow的设定才是好的

这种东西日本本来就只适合参数上做文章

全境那种属于单纯的面板数据,请不要用那种参数来比

仁王堆崩,就能让轻攻击打出重攻击的硬质

堆防崩加重量,轻武器基本打不断你的攻击

装备系统有意思没有是配合游戏玩法来决定的,不是看单纯面板

否则一个vp怎么会是神作

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发表于 2016-4-28 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2016-4-28 05:37
加一个缺点,当敌人倒地后,我想上去插一刀有时候都办不到,锁定绝对有问题   ...

能倒地补刀?我昨天一次都没成功。。。

审判者

爱杨柳

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发表于 2016-4-28 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2016-4-28 14:28
能倒地补刀?我昨天一次都没成功。。。

敌人倒地后 按三角就能插上一刀,但由于锁定有问题,有时候还是会变成普通重攻击  = =

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发表于 2016-4-28 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2016-4-28 12:45
敵人走位很飄忽,鎖定之後依然有可能砍不中。人類敵人裝備上來之後可以硬肛,尸鬼類敵人的特殊攻擊無法中斷 ...

锁定打不中这个问题原因是你推了摇杆,人物攻击会被你推摇杆的方向影响,导致这种尴尬的情况发生...

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发表于 2016-4-28 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-28 14:28
你说的这个我觉得wow的设定才是好的

这种东西日本本来就只适合参数上做文章

嗯,你这么说也是有道理的,我同意。

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发表于 2016-4-28 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2016-4-28 12:45
敵人走位很飄忽,鎖定之後依然有可能砍不中。人類敵人裝備上來之後可以硬肛,尸鬼類敵人的特殊攻擊無法中斷 ...

对,这游戏敌人的仇恨好高

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发表于 2016-4-28 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2016-4-28 14:40
按照以往的遊戲經驗,這種鎖定方式很少見。一般的遊戲鎖定之後攻擊全是往敵人身上招呼的,有著一定的追尾 ...

是的。。这个设定有点奇怪。很多人觉得人物操控“飘”“滑”和这个也有关系吧。

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发表于 2016-4-28 14:55  ·  美国 | 显示全部楼层
认真说缺点的话,AI和魂一样蠢
这种类型最起码要加入敌兵互伤,然后加强敌兵的配合,几个杂兵挤成一个球一样冲上三头六臂打你很没意思

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发表于 2016-4-28 15:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
手感改加强,我想应该没有人不这么想,其他地方见仁见智
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