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日式游戏《仁王》***个人心得

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 楼主| 发表于 2016-4-30 18:10  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fxxtianyu 于 2016-4-30 21:47 编辑

首选,请各位观看视频的朋友轻喷,本人年纪大了,反应相当迟钝,那些被打被杀,完全不是因为游戏的原因,实在是我手残得厉害导致的。

视频中可以看出我的风格是比较积极的,战斗完全靠反射神经和预判操作的。所以说年纪大了啊~~


下面上视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MzQwOTgyOA==.html








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武士道上段解析,首先单独罗列出上段特性----------------攻击高,动作慢,硬直长,距离长,重击效果最强!闪避是翻滚动作距离最长  防御动作慢,

攻击高:可以用来做输出手段。

动作慢:可以打时间差,比如预判攻击

硬直长:是非常致命的,出招一定要考虑清楚

距离长,适合贴身战被拉开以后的手段,或者预判打先手

重击效果:在打刀里面只有上段三角最强,(连击残月无效果) 重击可以把敌人打倒在地。可以破对方霸体曹!

长距离的翻滚:适合突发状况用来拉开战斗距离,不适合打快节奏战斗

防御动作慢:不适合用来开一闪防,不适合需要突然防御的动作


我的心得是,上段适合打慢节奏的先手,快节奏的收官。霸体怪适合用重击打到空精。
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打刀中段特性:攻击中庸,动作相对快,硬直稍快,距离中等,无重击效果,翻滚是碎步,防御动作最快,有特殊防御技能

这个段,我使用得不是很习惯,可能跟风格有关系,因为中段我觉得是打破防反手最好的套路,但是因为技术问题,真心玩不溜希望大神现身说法。

我一般切中段都是 对方脱离下段攻击范围,上段又不能快速的出招的选择。

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下段特性:攻击弱,动作迅速,硬直小到忽略 。 距离短-无重击效果,翻滚是滑步。防御动作慢,


攻击弱:无法作为主输出手段,除非没有更好的机会!

动作速度:动作快到不可思议,灵活无连击限制(精力不算)

硬直小到忽略:因为硬直过段,非常适合快节奏战斗,或者转换战斗节奏。 但因硬直感受不到,演示动作过快原因,不适合强制换姿态
(强行换姿态的意思就是下段挥刀的一瞬间就转换到下其他姿态,这样会出现卡气现象,)

防御动作慢:不适合需要快速防御的情况

翻滚是滑步:可前划,和左右换身,和后划。灵活多变,适合贴身战


个人心得:下段适合打贴身战,适合改变战斗节奏。不适合打追击,适合起手,不适合输出,因速度过快 适合破招用。



最终心得:随心所欲的在战斗中切换姿态是***战斗华丽表现的最好手段,因个人原因,视频里,很少看到我转换到中段。我表示抱歉,技术实在不够。我真的尽力了。


个人常用小技巧

NO1:下段,滑步起手+X,空中姿态,落地终结敌人。 心得推荐切换上段,因为起手是下挥。哪怕敌人因精力空了被前面的招数打到地上也能很好的接上


NO2:下段 以敌人为原点靠滑步绕着攻击

NO3: 上段三角攻击破敌人精力,动作中换到下段,打中马上滑步

NO4:中段,防御破解起手,换上段终结敌人(难点是防反)

NO5:面对跳得厉害的怪物,可考虑中段方块+X 来回循环,因为是横挥,攻击判定相当好

NO6:如果你不想让敌人被打出位移,一定别切换到,中,上 这个姿态

NO7:下段,可以无限连击,可一击就退,

NO8:上段 残月有R1效果,但别盲目使用

NO9:在你对大型敌人毫无办法的时候,请使用踢腿攻击,可能会发现战斗又回到自己掌握中

NO10: 耐心是我们手残玩家最需要的东西。
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 楼主| 发表于 2016-4-30 18:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2016-4-30 22:12 编辑



再补一个视频,原本是准备录完第一关的,把自己说的心得演示完,结果吃饭了,只能匆忙存起来。


希望对大家有帮助

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MzU1OTY4MA==.html


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 楼主| 发表于 2016-4-30 22:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
居然0回复,我心情好低落。。。。。

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发表于 2016-4-30 22:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
攻略贴没多少人看,撕逼贴随随便便就十几页,a9跟贴吧也没多大区别

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发表于 2016-4-30 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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你標題加個“黒魂算個啥”保證回帖過百。

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发表于 2016-4-30 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢啊 我也去试试,我是喜欢斧的中段,比起刀是要慢一些,闪避会横向侧移,这个经常可以闪避到敌人侧后方

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发表于 2016-4-30 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我不太懂怎么自己编辑技能
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 楼主| 发表于 2016-4-30 22:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2016-4-30 22:54
支持技術貼。

你標題加個“黒魂算個啥”保證回帖過百。

这种就算了,黑魂有自己的特点,这东西不能乱黑的
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 楼主| 发表于 2016-4-30 22:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2016-4-30 22:55
感谢啊 我也去试试,我是喜欢斧的中段,比起刀是要慢一些,闪避会横向侧移,这个经常可以闪避到敌人侧后方 ...

我觉得枪的可能性更高吧,强的招数变化相对更多一点,观赏性也会高出不少。

斧头我真的拿它没办法

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发表于 2016-4-30 23:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
三个架势应该可以靠R1随时切换,战法不一定要固定哪个架势,说不定正式版居合也能成为第4架势
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