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楼主: MINIGUN

[PS4] 偏画面和偏帧数差距有多大?《仁王》“电影模式”和“动作模式”测试。

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发表于 2016-5-2 16:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
sakuraryota 发表于 2016-5-2 08:53
背景音乐是忍龙1的吗?

是的,隼之里,也就是忍龙1第二关回家,过了瀑布那条河以后进一扇门门后的BGM。

ps 头像 藤崎诗织 还是很怀念的,当年konami的心跳回忆1的周边买到人手软还收集不齐。

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发表于 2016-5-2 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2016-5-2 10:35
这音乐是在游戏本身还是视频加上去娱乐的?我还没玩过

后期制作加上去的。怎么可能把忍龙1的BGM加到仁王里去!

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发表于 2016-5-2 16:37  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Happy-v-days 于 2016-5-2 16:40 编辑

仁王的RPG元素存在感其实还是挺高的。很多方面。。。
至于这画面模式,还不如有个 难度选择,满足更多种玩家的需求。

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发表于 2016-5-2 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一关打完感觉电影模式还行,帧数也没很低。

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发表于 2016-5-2 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这种纠结到死的设定
逼死几百万强迫症..到底是要帧数还是要画面..

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发表于 2016-5-2 18:12  ·  广西 | 显示全部楼层
这demo我一直都用电影模式来玩的……

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发表于 2016-5-2 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层

偏画面和偏帧数差距有多大?《仁王》“电影模式”和“动作模式”测试。

本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2016-5-2 18:39 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-5-2 12:18
讨鬼动作方面还行吧,属于单纯的爽。仁王也是单纯的爽

并不是很认同,鬼泣和猎天很爽,忍龙也还不错。但你要说讨鬼很爽我觉得远不如mh,动作衔接和手柄反馈以及左摇杆的视角运动,回避 攻击 移送 闪避 这些动作的细节 让我觉得仁王的动作模组对其动作体验是有很大影响的。其次就是意识到仁王是个rpg游戏以后 就会很简单。觉得难得都是把他当作动作游戏玩导致的。攒装备升级打怪 运用道具,重复这个过程就不难。但核心玩法本身在定位上会有错位。
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发表于 2016-5-2 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2016-5-2 18:34
并不是很认同,鬼泣和猎天很爽,忍龙也还不错。但你要说讨鬼很爽我觉得远不如mh,动作衔接和手柄反馈以及 ...

讨鬼手感虽然不行玩法还是很爽的。我只玩镰刀的这种我都能感觉到战斗很爽

怪物虐人一点都不爽。只觉得不断超越自己,是成就感方面的东西。不断刷新自己动作天赋的界限

我玩仁王就是当act玩啊打得很爽。rpg要素是福利啦



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发表于 2016-5-2 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-2 12:03
哈哈哈,你居然比我手残

我动作游戏本来就水平不高
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发表于 2016-5-3 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-2 23:43
我怎么觉得仁王明显是强制你去练级呢。按说一般不都是难度和等级正般配么。感觉仁王是一上来敌人等级就比 ...

游戏是鼓励升级的,因为不升级无法解锁招式。

r1可以恢复精力流逝,可以驱散结界。武器的三个架势战斗中可以快速切换让连招更丰富
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