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楼主: 低压配电

[PS4] 量子破碎制作组Remedy大赞《神秘海域4》:动画师我们只有4个,他们却有28个

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发表于 2016-5-6 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
所以他的意思是,让老板再多雇佣几个动画师?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-5-6 17:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
第一方旗舰作品自然的。。
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 楼主| 发表于 2016-5-6 17:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-5-6 17:34
第一方旗舰作品自然的。。

量子破碎怎么也应该算半个第一方了,而且肯定也是旗舰作品的待遇。

弑神者

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发表于 2016-5-6 17:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
某软青信口雌黄功力大涨 估计也是拜其主子所赐。。

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发表于 2016-5-6 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:32
我觉得是开发速度是UBI最强,一年两个沙盘,简直了。。。。

大部分玩家只是看到 育碧跟 动视们   在不断的出“年货”  却不知道他们有这能力 是因为他们庞大的  工作室规模。    COD系列就不说了  三个工作室 同时研发, 发售看起来时隔一年 ,实际上一款游戏的开发是 三年左右。       然后是育碧, 育碧 全球十几个工作室, 当时开发大** 据说是  十几个工作室 都 参与了开发 ,  但是 也是有分主次的,大**的主力开发组是  蒙特利尔。    枭雄 其实在大**发售后  没多久 就有了新闻。    而枭雄的开发组是   育碧魁北克工作室 。
当然 我说这么多 其实 就想说    所谓的 游戏开发速度 是 没有奇迹的 。  沙盒 不可能 一年一作。 而育碧的所谓速度,其实没什么了不起。       而一些难产作品的反复, 其实 都有其内因,    比如幻痛的 引擎     和 FF15的推倒重做 。      不能用作品立项 到发行 来算作品开发时间 。  

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发表于 2016-5-6 17:45  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2016-5-6 15:59
其实顽皮狗效率已经算高了,只算一个制作组,跟年货制作组轮着上是一个时期的
07年到16年,9年五个作品, ...

9年五个作品,四个mc90分以上,仍然有人说顽皮狗是被吹出来的?这不是黑是什么?

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发表于 2016-5-6 17:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
打过ubi的游戏才知道自己不适合快递员这个工作

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发表于 2016-5-6 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
28个动画师  可以做一个短篇的电影了  1年做超过90分钟的片子还是不够的  

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发表于 2016-5-6 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
4个动画师能做一部美剧已经算不错的了 看看国内手游都不止4个
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发表于 2016-5-6 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-5-6 12:52
基本上人家良心点的话是攒十个创意出一作游戏,育碧也能攒出十个创意,不过分成三四个游戏分别卖。。。 ...

育碧啥游戏都一个味,孤岛惊魂也做的跟刺客很像。什么游戏都能做成没内涵的量产流水线货色。
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