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楼主: 低压配电

[PS4] 量子破碎制作组Remedy大赞《神秘海域4》:动画师我们只有4个,他们却有28个

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发表于 2016-5-6 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
想知道神海系列和最后幸存者的开发费用对比收入赚不***,虽然是因为独占的原因
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发表于 2016-5-6 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
为了N 发表于 2016-5-6 12:31
有些游戏只要一个动画师就能创造无限的游戏性,而有些游戏有4个动画师都还在叫冤 ...

很多人笑侃,说你是个反串的任黑,我觉得这是非常给你面子的。这比喷你是个把吹和洗地完美办砸的任饭好太多了

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发表于 2016-5-6 14:31  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
库尔查 发表于 2016-5-6 14:25
想知道神海系列和最后幸存者的开发费用对比收入赚不***,虽然是因为独占的原因 ...

只記得神海一代賣了五十萬製作組就彈冠相慶 二代好像是二千萬美元開發費

可能記錯

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发表于 2016-5-6 14:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
库尔查 发表于 2016-5-6 14:25
想知道神海系列和最后幸存者的开发费用对比收入赚不***,虽然是因为独占的原因 ...

当时记得顽皮狗说神海1卖过50万就可以安心过个好年了,相反古墓9当初出货340万SE仍说不够回本,所以成本的控制还是很重要的

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发表于 2016-5-6 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2016-5-6 12:36
我觉得育碧那都称不上沙盘,比如刺客,那根本就是一张规模巨大的地图上给你铺满无关痛痒的收集要素而已, ...

是呀,育碧的所谓沙盘无聊的要命。

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发表于 2016-5-6 15:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2016-5-6 14:51
是呀,育碧的所谓沙盘无聊的要命。

收集和开地图实在太烦了,枭雄那些收集、猎杀圣殿骑士、拯救儿童、伙伴行动搞得我想死,加起来成百上千个,一个类型的任务让人一直做不知道有啥意义,纯粹是为了延长游戏时间而延长游戏时间,地图全清起码花了30-40个小时,我说这育碧的游戏还真不能买
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发表于 2016-5-6 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
308023371 发表于 2016-5-6 15:00
收集和开地图实在太烦了,枭雄那些收集、猎杀圣殿骑士、拯救儿童、伙伴行动搞得我想死,加起来成百上千个 ...

育碧的游戏就这样。凑时间

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发表于 2016-5-6 15:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
308023371 发表于 2016-5-6 14:33
当时记得顽皮狗说神海1卖过50万就可以安心过个好年了,相反古墓9当初出货340万SE仍说不够回本,所以成本 ...

那还是挺厉害的,对比合金装备5,觉得挺奇怪的,销量也不差,貌似说没回本?

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发表于 2016-5-6 15:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2016-5-6 12:26
沒辦法啊 頑皮狗是第一方王牌 你們連第一方都不算
而且你們的過場不是電視劇嗎? ...

哈哈哈太机智了 你们要毛动画师

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发表于 2016-5-6 15:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
库尔查 发表于 2016-5-6 15:15
那还是挺厉害的,对比合金装备5,觉得挺奇怪的,销量也不差,貌似说没回本? ...

两个世代没有可比性了,现在的3A大作都是大制作、长时间开发,风险很大,比神海1那时候的制作成本高很多,一般时间拖得越长开发成本越高,但短期开发出来游戏质量又难以保证,这大概就是合金5烂尾的原因了,小岛花的时间太长了,成本太大,已经超过可乐美的极限了,闹掰是必然的! 其实双方都没错,制作人想花更长的时间制作更好的游戏,公司的目的是盈利,如何平衡这个点是很重要的! 所以育碧这种量产的游戏公司现在应该是活得最好的,游戏换层皮就拿出来卖了,开发时间也短,成本也不高,虽然受人诟病,但肯定有不少人买单
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