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楼主: 601811986

主机机能瓶颈,对于开发商来说是增加成本还是缩减成本?

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发表于 2016-5-7 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
厂商做游戏把锅扔给硬件,这是很无耻的。因为这会成惰性。下一作品必然如此。
制作组:"反正年年新显卡,半成品发售了先说。再来个半年优化。”

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发表于 2016-5-7 19:36  ·  湖北 | 显示全部楼层

反正神海4这游戏给我最大的印象是 别的厂商到底TMD在用心做优化吗???

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发表于 2016-5-7 20:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
锕木拉鹿军腐垃圾是key 发表于 2016-5-7 14:48
楼主智商好高!你是怎么知道有瓶颈
我看你兜里的钱才是性能瓶颈,你有多少硬件奸商炸你多少,只有你买不起 ...

求别说

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发表于 2016-5-7 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
对于混日子的厂商来说是减少成本,因为可以名正言顺把画面做的差一些。
对于有野心的厂商来说是增加成本,因为必须反复权衡取舍已达到画面和帧数的最佳平衡。

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发表于 2016-5-8 01:40  ·  广东 | 显示全部楼层
pc平台严重的性能过剩。主机平台严重的性能不及。
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发表于 2016-5-8 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2016-5-7 14:22
LZ还是没有理解主机的开发模式。

主机要控制成本,固定机能,然后开发商尽量挖掘其潜力,就像PS3后期游戏 ...

拜托多学点知识再来吧。ps3后期游戏比pc同期游戏画面好?又开始脑补神功了?你找个画面比孤岛危机和男朋友好的ps3游戏来我看看?你是比植被密度还是比物理损坏效果还是比实时光照还是比贴图质量还是比帧数还是比景深动态呢?缩水狗的游戏是看上去整体很美,那也只是美工做的好而已。耗机能的部分早已砍掉做了优化,而你这种只买的起一个机种又不学无术的穷豚又只字不提,这还是机能的问题么?和机能有鸡毛关系?乱放厥词狗都会,敢不敢说点有技术含量的?
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发表于 2016-5-8 09:02  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我爱艺 于 2016-5-8 09:10 编辑

就一个顽皮狗认真做做画面,其他只能呵呵,那垃圾地图垃圾跳***键鼠***连发
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发表于 2016-5-8 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层

主机机能瓶颈,对于开发商来说是增加成本还是缩减成本?

本帖最后由 why911 于 2016-5-8 09:11 编辑

呵呵,优化被吹的那么神,请顽皮狗继续用ps1来开发神级画面的游戏吧。
没听过 巧妇难为无米之炊 这句话吗?!
硬件的升级就相当于生产工具的升级,会直接提升整体行业水平。单个厂的优化水平只是个案而已,不具有复制性。成本和精力根据目的不同不能简单比较。
sony当年显像管电视做到极致,不计成本,这就是个案,不可能让其他公司照样做到,否则都得倒闭。而新技术液晶电视发展,直接在成本端淘汰显像管电视,这就是技术提升带来的行业整体发展,是可复制的,其他公司都可以用。成本也更低。
每一次的性能提高,各个公司提高的比例可能有高有低,但整体肯定提高。成本方面也因为新技术引擎的普及未必会增加很多。但因为技术提高带来的市场扩大增加的收入可能更多。
早期游戏能卖过百万的有几个?现在千万级别游戏也很多。游戏整体销量在提高,相对成本也在降低。
再简单看,如果硬件升级带来的是负担,那么游戏产业应该不断萎缩规模,可实际上本世代主机推出后市场规模不断扩大,pc游戏产业也发展神速,反而老任落后机型反而市场萎缩了吗?证明什么就不用我多说了!

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发表于 2016-5-8 09:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
why911 发表于 2016-5-8 09:04
呵呵,优化被吹的那么神,请顽皮狗继续用ps1来开发神级画面的游戏吧。
没听过 巧妇难为无米之炊 这句话吗? ...

拿早期游戏售量来说话也不考虑当年游戏市场有多大,当年一个日本市场就能撑起一片天,随便想想都能知道这游戏市场有多大

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发表于 2016-5-8 09:25  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
why911 发表于 2016-5-8 09:04
呵呵,优化被吹的那么神,请顽皮狗继续用ps1来开发神级画面的游戏吧。
没听过 巧妇难为无米之炊 这句话吗? ...

千万级别的多了,百万级别的少了,游戏市场并没有变大,只是被几个大IP瓜分了。随着开发成本的升高,中等规模游戏会越来越少,新IP越来越少,游戏类型越来越单一。仁王没有掉渣天的视觉效果,确掀起了不小的风浪,可见玩家群体已经饥渴成什么样了。
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